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연구원 노동자감시 근절을 위한 연대모임(2003), 노동 감시 실태조사 및 사례발표, 기자회견 이흥탁(1997), 정보사회와 노동소외-정보통신기술의 발달과 작업환경의 변화, 한국외국어대학교 논문집 제30집 이병훈·김종성(2004), 전자감시와 노동
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  • 등록일 2009.04.06
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사례관리, 연세대학교 보건대학원 논문, 2003. 8. 김만두, 재가복지에 있어서 사례관리의 이론과 실제에 대한 연구, 강남대학교 사회과학논총, 제2집, 1996. 9. 오혜경, 사회사업실천의 사례관리모델”, 카톨릭대학교 사회과학논문집 제11집, 1995. 1
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컴퓨터 중독 유형과 제반문제점, 제19회 특수상담사례연구 발표논문, 한국청소년상담원 이송선(2000), 청소년의 컴퓨터 게임 중독과 정서적 특성과의 관계, 서울여자대학교 대학원 석사학위 논문 이봉건(1999), 사이버공간에서의 중독, 통신 인
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  • 등록일 2009.05.07
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사례 1) 현주컴퓨터 ① 경영자의 방만한 운영 ② 판매촉진 실패 ③ 무리한 사업 확장 ④ 유통망 관리의 실패 ⑤ 노사관계의 악화 2) 음성인식기반기술 벤처 업체 H통신 ① 기술적 한계 ② 시장 조사 미비 ③ 안정적인 수익 모델 부재
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연구원 ▷ 이재옥(1986), 3M 기술혁신으로 탁월성 추구, 컴퓨터사 ▷ 이주인(1996), 고속 성장 기업의 성공 비결, LG경제연구원 ▷ 이제현(2001), 국내외 기업의 사내벤처 연구사례, 중앙대학교 ▷ 조은환 외 1명(2010), 한국 3M의 융합 디자인 전략, 한
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사례연구의 목적과 방법 Ⅱ.문헌연구 1.이동전화 개념과 발전추이 2.이동전화의 시장개요 Ⅲ.사례분석 1.시장세분화를 통한 Target의 선정 2.Target Market 특성분석 (1)Target의 소비특성 및 구매성향 (2)Target의 이동전화 서비스 이용특성 (3)T
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(1) 국내기준 (2) 해외기준 6. 인터넷중독자 특징 7. 인터넷중독 사례연구 (1) 인터넷중독 개인사례분석 (2) 치료방안 제시 8. 인터넷중독 문제 해결방안 (1) 제도적 해결방안 (2) 개인적 해결방안 9. 결론 및 느낀점 10. 참고문헌
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연구 (1) 상황이론 (2) 특성이론 (3) 행위이론 6. 리더십의 종류 (1) 참여적 리더십 (2) 카리스마적 리더십 (3) 변혁적 리더십 (4) 서번트 리더십 (5) 거래적 리더십 7. 리더십 성공,실패 사례연구 (1) 리더십 성공사례 연구 - 스티브잡스 -
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컴퓨터 게임 중독과 또래 관계의 기능에 관한 연구, 구지은 1. 게임중독 개념 2. 게임중독 특징 3. 게임중독 발생원인 4. 게임중독 실태 및 증상연구 5. 게임중독의 극단적 사례연구 6. 게임중독의 문제점 7. 게임중독 해결방안
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연구 : 옥션 & G마켓의 사례연구를 중심으로, 호남대학교, 2010 백윤철, 소리바다에 대한 연구, 한국 스포츠 엔터테인먼트 법학회, 2007 이주호, 야후 100% 활용하기, 매일경제신문사, 2000 정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영
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