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과정이 어떻게 되어 결과가 나왔는지를 이해하지 못하고 학년이 올라 갈수록 결손이 누적되어 점차 흥미를 잃어 가는 것을 많이 보아왔다. 초등학생의 나이는 구체적, 조작적 사고기이므로 놀이 활동을 수업에 적용시켜 아동들이 흥미를 갖
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  • 등록일 2011.05.04
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따라 가치문제가 적절히 조화될 수 있음에 유념하여 수업을 개방적이고 탄력적으로 이끌어나가야 할 것이다. 1. 이론에 대한 개관 2. 공리주의 이론을 접목해 볼 수 있는 나의 경험 사례 3. 초등학교 교과서의 사례와 지도 방안
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  • 등록일 2019.03.12
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과 분위기 조성 ① 물리적 ② 심리적 환경 6) 창의성 증진을 위한 교수학습방법 ① 브레인스토밍(Brainstorming) ② 스캠퍼(SCAMMPER) ③ 시네틱스(Synectics) ④ 결점 열거 발상법 ⑤ 희망열거법 ⑥ 색다른 용도법(Unusual Uses) ⑦ 육색 사고 모자 기
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  • 등록일 2021.03.19
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놀이 방법과 규칙을 잘 알고 있는가? (다) 적극적인 자세로 참여하는 태도를 가지고 있는가? (2) 학생 (가) 놀이의 방법과 규칙을 알고 있는가? (나) 친구들과 협동하여 즐겁게 놀이에 참여하려고 노력하였는가? (3) 수업자 (가) 제재의 특성과 아
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수업문화 조성 5 1. 관련 이론 탐색 및 적용 5 2. 배움중심 수업모형 탐색 및 적용 7 3. 배움중심 교육과정 디자인 9 4. 배움중심 좋은 수업 약속 11 5. 학습자 배움중심의 수업 실천 및 상시공개 12 6. 기초학력 부진아 지도 13 7. 창의
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과 창의성을 기르는 열린교육 열린학습, 서울 : 바들산, 1996 ⅱ. 교육개혁위원회, 신 교육체제 수립을 위한 교육개혁 방안(Ⅲ) : 참고 설명 자료, 1996 ⅲ. 권낙원 역, 수업의 원리와 실제, 서울 : 성원사, 1994 ⅳ. 석문주·송명섭 외, 학습을 위한 수
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과 뺄셈(1) 3) 도형과 도형 움직이기 4) 두 자리 수의 덧셈과 뺄셈(2) 5) 길이 재기 6) 식 만들기와 문제 만들기 7) 시간 알아보기 8) 곱하기 2. 2학기 1) 곱셈구구 2) 세 자리 수의 덧셈과 뺄셈(1) 3) 쌓기 나무 놀이 4) 세 자리 수의 덧셈과 뺄셈(
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  • 등록일 2010.09.07
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사고의 기틀을 다지는 교육을 시도한다. 유아들에게 자연과 더불어 살아가도록 배려하여 머리(인지), 가슴(감성), 손(의지)의 조화로운 교육과 통합된 존재로서의 인간을 목표로 개인의 소질을 개발할 수 있는 장을 열어주고 있다. 참고문헌 --
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협동학습 할 수 있도록 수업 목표의 방향을 정하고 수업을 전개하도록 계획하였다. 학습할 단원은 ‘제 2과 여름방학에 무엇을 할 계획이니?(第 2 暑假都打算去?)’로써 학생들이 흥미 있어 하는 여름방학과 여행이라는 주제로써 교과서의 중
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  • 등록일 2010.07.01
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이해와 계발 1.창의성의 개념 2.창의력의 진단 3.창의력 교육의 필요성 4.창의력의 교육방법 5.창의력 계발을 위한 학습과정 6.6가지 자원(Sternberg와 lubart) 7.창의력 계발을 위한 교사의 역할 8.창의력 계발을 위한 사고기법과 지도방안
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