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도박규제의 역사
1) 상품권에 대한 규제
2) 도박에 대한 규제
4. 사행산업의 경제, 사회적 효과
1) 긍정적 효과(단기적 효과)
2) 부정적 효과
5. 노동자계급과 도박
6. 도박산업에 대한 기사내용 -‘한국의 도박산업 규모 약 50조원’
7. 도박
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기사 인용
e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용
서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인게임의 해외
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산업 투자분석가(증권 애널리스트)인 도이체 뱅크의 마크 펠콘이 라스베가스 신문의 기고문에 게재한 기사의 내용은 시사하는 바가 크다. "새로운 수익의 흐름을 창출 할 수 있는 카지노 산업의 거대한 기회가 지금 마카오와 아시아 시장에서
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산업은 단순히 도박에 그치는 게 아니라 컨벤션센터와 각종 공연을 통해 예술 산업을 발전시키는 기회가 된다는 것이다. “무조건 색안경을 끼고 카지노는 안 된다고 하지 말고 적극 검토할 필요가 있다”고 찬성 측 관계자들은 주장한다. 또
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도박중독예방치유센터 센터장
* [이창호/연구위원] 인터넷게임중독의 원인과 해결방안(한국교육신문, 2014.03.24)
* 인터넷기사 / 게임중독의 문제점 / 주성민 / 2012.3.27
* 2012년 인터넷중독 실태조사 결과 / 2013.6 / 미래창조과학부 정보문화과
* 노
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