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4) 4단계: 기존교재 분석 5) 5단계: 동기목표 설정 및 측정방법 열거 6) 6단계: 예비전략을 열거 7) 7단계: 최종전략 선택 8) 8단계: 교수전략에 통합 9) 9단계: 교재 선택 및 개발 10) 10단계: 평가 및 수정 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2019.10.05
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활동 모형, 한국정보교육학회, 1999 백영균 : 웹기반 학습의 설계, 교육과학사, 1999 정인성 : 웹기반 교육의 효과요인 분석, 웹기반 학습, 서울 : 교육과학사, 1999 함영기 : 교사를 위한 인터넷 활용수업, 2000 Laura Parker Roerden : 인터넷 활용수업의
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통합 7. 교과의 통합 8. 교실 환경 Ⅵ. 총체적언어접근법(언어교육, 언어학습)과 제7차 교육과정 Ⅶ. 총체적언어접근법(언어교육, 언어학습)의 수업모형 1. 동기 유발 및 수업에 들어가기-(전체 학습) - 5 2. 학습 문제 확인 및 학습 활동 방
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수준 1) 정학년 동시학습 요소와 수준 2) 중학년 동시학습 요소와 수준 3) 고학년 동시학습 요소와 수준 Ⅳ. 창의적 지도전략 1. 수업모형 구성 2. 구체적 활동 전략 3. 비유적 표현 활용을 위한 교수․학습의 실제 Ⅴ. 참고문헌
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2. 듣기(listening) 지도 3. 말하기(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으로 말하기 4) 역할극(role play)으로 말하기 4. 읽기(reading) 지도 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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읽기 ▣쓰기 4. 학습의 계열 및 통합 (가) 발전 계통 (나) 학습 과제 분석 Ⅱ. 단원의 목표 1. 인지적 측면 2. 기능적 측면 3. 정의적 측면 Ⅲ. 학생의 실태 1. 일반적 실태 (1) 교과별 흥미도 (2) 영역별 선호도 (3) 단원에 관련된 지
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조사 3) 전화로 알아보는 법 4) 인터넷을 통해 알아보는 법 Ⅶ. 사회과(수업, 교육) 현장학습 1. 현장학습(Field learning)의 개념 2. 현장학습의 수업모형의 단계 3. 현장학습 지도상의 유의점 Ⅷ. 사회과(수업, 교육) 개념학습 참고문헌
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활동 과정으로 진행된다. 유아들은 이상의 모든 활동에 참여하는 주체자, 행위자가 된다. 유아들은 다양한 활동에 참여함으로써 그리거나 쓸 것을 의논하고 말과 글로 표현하는 경험을 하게 된다. 이러한 활동은 말하기, 듣기, 읽기 쓰기에 관
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쓰기 과정을 중요시한다. 5. 생활문 쓰기 지도모형 단계 지도내용 적응활동 문제인식 생활문의 뜻과 특징 알아보기 생활문의 글감 구하는 방법 알아보기 예시글제시 제시된 예시 글을 읽고 내용 파악하기 - 글감, 중심생각, 이야기의 흐름은? -
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통합 유형과 효과 1) STEAM교육의 유형 2) STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과
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