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전문지식 37건

게임 (Online Game) 에 대하여 4. 국내 게임시장 동향 5. 국내 게임시장 규모 추이와 전망 6. 해외 게임시장 동향 7. 해외진출배경 8. 일본 게임시장 SWOT분석 9. 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석 10. 기타 해외시장 진
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  • 등록일 2007.06.05
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로크 온라인’ 등장했을 당시의 전반적인 온라인 게임의 대세는 현실적으로 보이는 무기를 사용하여 몬스터를 사냥하는 형식의 다소 폭력적인 게임들이었다. 그러한 시장 속에서 ‘라그나로크 온라인’의 동화적인 요소와 폭력성을 배제한
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  • 등록일 2007.10.19
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게임 • 테마파크 • 캐릭터산업 서론  삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회  문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망  신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임  반지의 제왕  라그나로크  스타크래프트 테마파크
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  • 등록일 2013.02.26
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게임 시장에서 기반을 닦아야 한다. 그러면 언젠가, 한국 기업이 게임기 제조에서 성공 할 수 있을 정도로 성장할 날이 올지도 모른다. <참고 문헌> 월간 플레이스테이션 창간호, 서울: 게임문화, 2002. GAMER'Z 5, 서울: 게임문화, 2003. POCKET GAME
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  • 등록일 2008.10.14
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게임 제작 노하우가 부족할 수밖에 없었다. 예년과 다른 전체 패키지 판매량에 위기감을 느낀 일본 게임 시장에는 한국의 온라인 게임이 입성하여 기초 시장을 형성시키기 시작했다. 대항해시대 온라인, 라비티의 라그나로크 온라인과 리니
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  • 등록일 2008.03.20
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취업자료 1건

게임으로 테라를 만든다고 하였는데 정확히 어떻게 구현 되는지 말해보세요 ㈜NAVER > 인턴 | 신입 여자친구는잇나요 NHN Technology Services㈜ > 기획직 > 기술지원팀 | 신입 우리 회사에 지원을 한 동기가 무엇인지 말해보세요. C. NHN 연봉정
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  • 등록일 2013.03.20
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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