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사례 7 남편의 전처 아이들과 갈등이 있는데 호소내용: 남편은 본부인과 이혼, 중3, 중1의 딸이 있음. 중1 아이와는 관계가 좋으나 중3인 자녀와 어려움이 많음. 아이를 키워 보지 않아서 자녀 교육 문제가 생길 때마다 당황스러움. 며칠전 청소
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  • 등록일 2008.06.07
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1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 1) 개인의 욕구 충족 2) 게임자체의 특성 3) 개별적인 특성 4) 심리적인 면 5) 가정환경 6) 학교환경 7) 또래집단의 영향 3. 게임중독의 증세 4. 중독실태 5. 게임중독 사례 6. 게임중독의 후유
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, 1999 선영사 출판사, 아들러 심리학 해설 1. 서론 2. 본론 - 게임 중독의 정의 - 게임 중독의 증상 - 게임 중독의 순기능 - 게임 중독의 역기능 - 게임 중독의 실태 - 게임 중독의 사례 - 게임 중독의 치료 - 게임 중독의 예방 3. 결론
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  • 등록일 2008.04.15
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1. 스포츠를 이용한 마케팅의 성장 배경 2. 스포츠를 이용한 마케팅을 통해 얻을 수 있는 긍정적 효과들 3. 마케팅 전략 4. 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례 1) 해외의 스포츠 스폰서십을 통한 마케팅 커뮤니케이션 사례
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1992), 문학교육과정 설계의 절차와 원리, 국어교육 77·78, 한국국어교육연구회 * 박인기 외(2000), 국어교육과 미디어 텍스트, 삼지원 * 우한용 외(1993), 소설교육론, 평민사 * 전국국어교사모임(1994), 국어과 수업사례, 서울 : 도서출판 푸른나무 *
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게임, 우리 아이 해치는 끈질긴 유혹」. 서울: 배영교육. 2005. Ⅰ.들어가며 Ⅱ.본문 1.인터넷 중독과 게임중독의 개념정의 2.인터넷 게임중독의 문제점 3.인터넷 게임 중독의 원인 4.인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례 5.인터넷 게임
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  • 등록일 2007.01.06
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1) 경력 기능 (Career related function) 2) 심리적 기능 (Psychological function) Ⅳ. 멘토링의 효과 1) 조직몰입 2) 직무몰입 3) 능동적 업무수행 4) 의존적 인간관계 Ⅴ. 멘토링 프로그램 사례 1) 삿뽀로 맥주 2) GE의 멘토링 3) GS 기업 멘토링 4) 소니(
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1. 단기적 대책- 1) FTA 이행 특별법 2) DDA (Doha Development agenda) 2. 장기적 대책(사례중심) [지방 속으로] 전남 장성郡 농대 출신들 '학사농장' 1) 유통과정의 혁신- 2) 영농의 기업화 3) 공동 브랜드 전략 4) 우리 농
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게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1 Ⅱ. 본 론 - 1. 비디오 게임기의 정의 1) 비디오 게임기의 정의 ------------------ 1 2) 비디오 게임기의 역사 ------------------
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1. 비행에 대한 사회적 요인의 통합화 2. 심리적 변수와 사회적 변인간의 이론적 통합화 경향 Ⅴ. 청소년비행의 현황 Ⅵ. 청소년비행의 문제점 Ⅶ. 청소년비행의 사례 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례 3 4. 사례 4 Ⅷ. 청소년비행 예방을 위
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