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전문지식 7,010건

1) 귀 기울여 잘 들어요 2) 잘 이해했는지 TPR을 통해 확인해 봐요 3. 잘 말하는 어린이가 될 거예요 1) 대화 내용을 잘 듣고 잘 따라 해요 2) 선생님과 같이 영어로 말해봐요 Ⅴ. 언어게임학습(수업)프로그램 사례 1. 답 찾기 게임 1) 활동 목
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  • 등록일 2011.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임에서 앞서 있는 한국의 사례를 알고 싶어하였으며, 특별히 한국 모바일게임 업체를 대표하여 게임빌에서 연설해주기를 요청해온 것으로 알려졌다. 참고자료 조선일보(2007. 10. 12) 인터넷과 온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북스 디지털
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  • 등록일 2007.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
. 생활체육지도자(생활체육리더) Ⅲ. 스포츠지도자(스포츠리더) Ⅳ. 스포츠여성지도자(스포츠여성리더) Ⅴ. 레크레이션지도자(레크리에이션리더) 1. 직업의 특성 2. 작업환경 3. 교육훈련 및 자격 4. 고용현황 5. 직업전망 참고문헌
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  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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레크리에이션은 건전한 가정을 이루는 데 그 기초를 두며 화목, 명랑, 건강, 결합으로 이끌어 주는 데 기여할 수 있다. 가족 레크레이션의 역사 1) 과거의 가족 여가    - 부부간의 생활이 달라 여가는 성별로 이루어졌다.  
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  • 등록일 2014.05.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임이론은 어떤 현상에서도 적용이 가능하며, 재미있는 이론이다. 그래서 이번 레포트를 재미있게 수행하려고 한다 1. 서론  1)동기  2)게임이론 정의  3)가정 2. 본론  1) 노사관계 사례  2) 노사갈등 사례  3) 노사협상 사례
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  • 등록일 2012.11.21
  • 파일종류 워드(doc)
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게임 시장은 국내업체에 새로운 시장을 선점할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있을 것으로 보인다. 비단 비디오 시장에 진출하려는 업체들뿐만 아니라 닌텐도의 성공사례는 현재 우리나라의 기업들 중 업계 1위에 위치하고 있는 기업들에게는 어
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  • 등록일 2013.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약 2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유 1) 아이돌 문화 2) 크리에이터 3) 게임 Ⅱ. 한국사회
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  • 등록일 2022.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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 Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의 Ⅱ. 해외사례 1. 영화에서 게임으로의 OSMU 2. 게임에서 영화로의 OSMU 3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU Ⅲ. 국내사례 1. 2차 소스로서의 게임 2. 1차 소스로서의 게임 Ⅳ. 결론 <참고문헌
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  • 등록일 2007.07.10
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1). 청소년의 컴퓨터게임 중독이 가족관계에 미치는 영향 한국외국어대학교 교육대학원 석사학위 논문 정임숙(2002). 아동의 컴퓨터게임 중독 극복 사례연구 숙명여대 교육대학원 석사학위 논문 최봉순(2002). 자기통제훈련이 초등학생의 과잉
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  • 등록일 2005.06.10
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1. 들어가면서 2. 게임중독이란 무엇인가 2.1 중독의 정의 2.2 게임중독의 정의 3. 게임중독이 미치는 영향 3.1. 게임중독의 일반적인 영향 3.2 게임중독이 크리스챤에게 미치는 영향 3.3. 게임중독의 유형별 사례모음. 4. 게임중독의 원인 4.1
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  • 등록일 2010.04.08
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