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종류
Ⅴ. 애니메이션(만화)의 특징
Ⅵ. 애니메이션(만화)의 현황
1. 시장규모
2. 시장환경의 변화
3. 업계 현황
Ⅶ. 애니메이션(만화) 작업방법의 변화
1. 과거
2. 현재
Ⅷ. 애니메이션(만화)의 문제점
Ⅸ. 애니메이션(만화)의 발전
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현황과제. 애니메이션 산업 진흥 대토론회 자료집.
* 김휴종 (1999). 한국 대중문화산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외 옮김 (2001). 만화의
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만화)의 어원
Ⅲ. 애니메이션(만화)의 역사
Ⅳ. 애니메이션(만화)의 특징
Ⅴ. 애니메이터란 직업적 특성
Ⅵ. 애니메이션시장(만화시장)의 현황
1. 시장규모
2. 시장환경의 변화
3. 업계 현황
Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점
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만화 정책은 출판만화의 바탕 위에 애니메이션의 발전을 추구하기보다는‘첨단 고부가가치 산업’내지‘21세기 기간산업’으로서 영상산업이나 애니메이션 분야에 정책이 지나치게 편중되고 있는 형편이다.‘애니메이션 지원 센터’와 관
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애니메이션 만들기
1. 모션 트위닝 애니메이션 만들기
1) 모션 트위닝이 일어나기 위한 조건
2) 모션 트위닝의 종류
3) 크기와 위치 변화가 있는 애니메이션
4) 회전시키는 애니메이션
5) 알파와 틴트 값을 적용시킨 애니메이션
2. 세이프 트
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