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포토 1장. 학습목표
2장. 학습동기유발
3장. 본문
1. 원격교육 프로그램에서의 설계란?
2. 원격교육 프로그램 설계 모형
3. 원격교육 자체의 특성을 기반으로 한 설계 원리
4. 원격교육 프로그램 개발
4장. 참고 문헌
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프로세서에 비하여 \'찾아-바꾸기\'유틸리티는 제한된 능력을 갖는다. * 컴퓨터시스템
Ⅰ. 컴퓨터의 역사
1. 1세대 컴퓨터(진공관 컴퓨터)
2. 제2세대 컴퓨터(프랜지스터 컴퓨터)
3. 3세대 컴퓨터(IC 컴퓨터)
4. 제4세대 컴퓨터(LSI 컴퓨터)
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*****************\");
for (i=0;i<20;i++)
printf(\"\\n%s%s%s%s%s\", Pass2_buffer[i].lable, Pass2_buffer[i].opcode,Pass2_buffer[i].oprend1,Pass2_buffer[i].oprend2,Pass2_buffer[i].oprend3);
printf(\"\\n\");
}
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프로세서 실습을 위한 시뮬레이션형 웹 코스웨어 설계 및 구현 : 8051 응용실습을 중심으로, 한국교원대 교육대학원, 2005.
3. 이수진, 공업계 고등학교의 마이크로프로세서 교육을 위한 시뮬레이터 구현, 경성대 교육대학원, 2006.
4. 심순보, 김민
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프로세서 설계』. (2021, 2판). 북스힐.
차재관. 「아두이노 기반 코딩 교육 프로그램 개발 연구」. 스마트미디어저널. 6.4. (2017). 72-78.
이형로, 인치호. 「최적의 스마트 홈 제어 시스템 설계 및 구현」. 한국인터넷방송통신학회 논문지, 18.1, (201
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