• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 182,077건

중심으로, 단국대학교 교육대학원, 석사학위논문, 2014. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. Bandura의 사회학습이론 1) 반두라 사회학습이론의 등장 2) 반두라 사회학습이론의 주요개념 (1) 상호결정론 (2) 자기조절 (3) 자기효능감 (4) 모델과 모델링
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2020.10.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육과정 편성·운영 지침 모형 개발 연구, 교육부 위탁 연구 과제 답신 보고서 * 광주교대 부속 공동연구(1998), 열린교육을 지향한 각 교과별 학습방법의 학습에 관한 연구, 초등교육연구 제12권 제1호 * 박성익(1987), 수업방법탐구, 교육과학사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수만 주어졌을 때보다도 구체물을 함께 제시하면서 수업을 진행 했을 때 더 높은 성취를 얻는 것으로 나타났다. 7. 메타인지는 학습에 영향을 미친다. 메타인지는 학습자로서 자신에 대해 알거나 믿고 있는 것과 자신의 행동을 조절하고 조정
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2006.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교수법. 형설출판사 변영계(2006). 교수 학습이론의 이해. 제1판. 학지사. 신현숙 외(2012). 한국어와 한국어교육 1. 푸른사상 서현석(2000). 말하기 듣기 쓰기 교과 수업양상 연구. 석사학위논문. 한국교원대 대학원 국어교육. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2020.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육·보육행정학회』, 2005. 정문성, 「토의·토론수업의 개념과 수업에의 적용모델에 관한 연구」, 『한국열린교육학회 Vo.12 No.1』, 2004. 정진, 이문정, 「유아 문학교육 내용의 활용실태」, 『한국생태유아교육학회 Vol.10 No.4』, 2011. 1. 현
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수업의 결과, 정보기술을 도입한 교육의 모델을 평가하는 다양한 프로그램을 수행하였다. 4. 교육부(Department of Education) 교육부의 정책은 정보기술 활용 홍보, 교육 과정의 개선과 평가, 정책 수립 등을 중심으로 이루어졌다. 교육과 관련한 모
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 내용이 긴밀히 연관되어 있는데, 브루너는 이러한 학습방법과 학습내용을 나선형 교육과정으로 구체화시켰다. - 발견학습은 간단한 개념을 스스로 이해하는 학습 내용에서부터 정보를 재구성하고 재조직하여 새로운 지식을 산출할 수
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2014.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육경영학. 서울: 교육과학사 * 성인학습 이론과 모델 Ⅰ. 안드라고지 Ⅱ. McClusky의 마진이론 Ⅲ. Illeris의 학습의 3차원 모델 Ⅳ. Jarvis의 학습과정 Ⅴ. 자기주도학습 1. 자기주도학습의 필요성 2. 자기주도학습의 모델 3. 교수
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.08.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수행하게 함 정리 하기 학습한 내용의 정리, 연습 학습, 학습 결과 확인하기 3. 수업 후 과제 점검 및 학습 결과 활용 방법 안내하기 강화적인 복습 과제 확인하기 4. 평가 학습 내용의 정리 과정을 평가하기 Ⅶ. 직접교수법(직접교수모형, DI)
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습용게임(교육용게임)의 평가 1. 학습자의 상호 작용의 증가 게임학습 프로그램에서의 상호작용이란 게임학습 프로그램의 가장 큰 장점으로 학생간의 활발한 정보의 교환을 말한다. 상호작용의 대표적인 형태는 개인 교수형 게임학습 프로
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top