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전문지식 23,404건

모바일 게임이 만들어 지는 데에 도움이 될 것이다. 또한 \'카카오톡\'이라는 플랫폼을 어떻게 또 다르게 이용할 수 있을 지, 다른 소셜 플랫폼에서 게임이 어떻게 인기를 얻을 수 있을 지에 대해서도 생각해 보는 데에 큰 도움을 줄 수 있을 것
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  • 등록일 2013.12.16
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게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 이르는 말 모바일 게임의 특성 -타 플랫폼 게임에 비해 개발비용이나 개발기간이 적게 걸리고 이익율이 큰편이나, 컨텐츠 Life cycle이 짧고 시장 진입장벽이 낮아 경쟁이 치열함. 소셜
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게임빌 등 각종 모바일 게임사가 대거 참여하여 눈길을 끔 <중 략> 주제 선정 이유 -기존 모바일 게임들과는 달리 ’ 카카오톡’이라는 플랫폼을 적극 이용 -모바일게임의 혁신적인 홍보 방법 소셜게임 거시적 관점 분석 사회, 문
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  • 등록일 2013.05.16
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게임센터내에 좀더 복합적 재미요소(ex-드래곤 플라이트의 다양한 용)를 지닌 신규게임 개발/런칭 카카오톡 이용자들을 대상으로 싸이월드와 같은 개인공간, 아바타 꾸미기, BGM 등과 같이 현존 카카오스토리보다 다양한 기능을 가진 소셜커뮤
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  • 등록일 2013.02.13
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모바일 게임시장 뿐만 아니라 북미와 유럽 그리고 중국을 포함한 아시아의 모바일 게임시장에서도 활발하게 사업을 펼치고 있으며, 앱스토어와 안드로이드 마켓 등 스마트 폰 게임 시장과 페이스 북, 네이트 앱스토어와 같은 소셜게임 플랫
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  • 등록일 2018.03.18
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논문 100건

모바일 게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의
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  • 발행일 2009.02.07
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업신용보고서 305건

(주)디지틀조선게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)디지틀조선게임
  • 대표자 김봉현
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 영문

취업자료 577건

모바일로 구현 가능한가? ㈜NAVER > 인턴 | 신입 테라는 몇 레벨까지 올려봤는가? ㈜NAVER > 인턴 | 신입 소셜 네트워크게임으로 테라를 만든다고 하였는데 정확히 어떻게 구현 되는지 말해보세요 ㈜NAVER > 인턴 | 신입 여자친구는잇나요 NHN
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  • 등록일 2013.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
항상 명랑한 성격으로 여러 사람을 두루 많이 사귀려고… 3. 지원동기 소셜 미디어 플랫폼 아프리카 TV는 모바일과 온라인게임… 4. 입사 후 포부 입사 후에는 배움을 게을리 하지 않고, 배움에는 수동적이… 면접 기출 리스트4
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  • 등록일 2013.12.13
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  • 직종구분 전문직
과제 언급]과 관련된 과제에 직면했습니다. 저는 개인화된 추천 엔진, 게임화된 쇼핑 경험, 소셜 미디어 인플루언서 캠페인과 같은 구체적인 창의적 솔루션을 언급할 것을 제안했습니다. 이러한 창의적인 접근 방식은 문제를 효과적으로 해결
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  • 등록일 2023.11.01
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  • 직종구분 기타
게임 스트리머나 유튜버와 협업하여 세븐나이츠 2의 실시간 전투와 스토리라인을 소개하는 콘텐츠를 만들어내면, 그들의 구독자나 팬층을 중심으로 큰 관심을 끌 수 있을 것입니다. 또한, 소셜 미디어에서의 챌린지 캠페인이나 유저 참여형
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 캐릭터의 스토리와 다양한 챌린지를 강조하며, 소셜 미디어와 유튜브를 중심으로 #세븐나이츠2 챌린지와 같은 해시태그 캠페인을 통해 유저 참여를 유도할 수 있습니다. 또한, 게임 런칭 전후 이벤트와 친밀감 형성을 위한 출시 기념
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 40건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 10,400원 (-2,400원)
할인가 : 8,000원(10페이지)
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