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소니의 역할을 상징한다. 새롭게 혁신한 로고를 계기로 소니는 새로운 브랜드 전략의 도입을 통해 자신들이 추구해왔던 혁신정신에 다시 불을 지피고, 차별화를 구축하겠노라 선언하고 나섰다.
*참고문헌
- 정보통신정책연구원, ‘디지털 컨
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디지털 방식으로 바뀌고 있다. 카세트테이프 중심의 음악 산업이 CD를 축으로 하는 DVD에서 모바일·인터넷 음악 서비스로 변화되고 있다. 이러한 추세에 적절하게 대처하기 위한 방법 중 하나는 정부, 업계, 소비자, 연구단체, 교육 기관 등이
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모바일시장에서는 기술력을 바탕으로한 경쟁이 더욱 더 심화될 것으로써, R&D분야의 확충을 통한 제품개발에 주력하여야 할 것이다.
다섯째, 현재 스마트폰 및 모바일기기에 있어 기존세계시장이 포화상태를 향해 가고있기에 신흥국가로의
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디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션 2 / 아리사와 소지 / 2000년
Video Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute
2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
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디지털컨텐츠 기술 동향, ITFIND, 2003
배은경 : 남북한 e마켓플레이스 구현방안에 관한 연구, 숙명여자대학교, 2005
송은경 : e-비즈니스 인력양성 활성화 방안에 관한 연구, 연세대학교, 2008
산업자원부 : 2002년 컴퓨터 수출동향 및 2003년 전망, 한
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독일 최대 미디어기업 베르텔스만이 공동 설립하고 40만개의 링크 사이트를 가진 반스앤노블 디지털의 행보는 관심의 촛점이다. 또 이들은 표준화와 정보교류를 위한 OEBF(Open E-Book Forum), EBNA(Electronic Book Newsstand Association)등 다수의 논의체계와
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디지털타임스>
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=718299&Branch_ID=kr&rssid=naver&mn_name=news
<에이빙뉴스>
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1538554&category=102
<디스이즈게임> Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………………3
Ⅱ. 그래픽 D램
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디지털 컨버전스에
맞춰 다른 제품군으로 확대될 가능성에 대한 투자도 이루어져 새로운 Cash Cow 확보를
마련하는 계기가 되어야 할 것이다.
4) 유통구조의 혁신 - 온/오프라인 유통구조의 강화
- 소니와는 달리 독점적 판매망 부재, 또한 니
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. 1. 스마트워치란
2. 스마트워치의 장점
3. 스마트워치의 단점
4. 스마트워치의 특징
5. 스마트워치의 기술 비교, 제품사양(스펙)
1) 퀄컴의 토크(Toq)
2) 소니의 스마트워치2
3) 삼성의 갤럭시기어
6. 스마트워치의 미래
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사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
Ⅸ. 결론 및 전망
참고문헌
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