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모바일 세상의 웹 홍보 방법도 더욱 진화하여 다른 시청자들도 관심을 가지고 새로운 플랫폼의 세상으로 함께 들어가 웹 엔터테인먼트를 즐겼으면 좋겠다.
3. 결론
이렇게 SNS와 모바일인터넷의 강의를 통한 웹 예능의 개념과 특징을 알아보았
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모바일게임시장은 기술환경의 발전으로 가속칩이 없어도 3D표현이 가능한 CPU의 개발, 룸메모리 용량의 증대, LBS(Location-Based System)기술, 진동 및 동작 인식기술 등 첨단기술이 휴대폰에 접목되면서 게임수준의 질적성장을 가져올 것으로 판단
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CRM의 도입과정
1-3.SKT CRM의 특징
2.SKT의 CRM전략
2-1.SKT CRM의 방향
2-2.SKT CRM의 추진전략
3.SKT의 모바일 마케팅 전략
3-1.모바일 마케팅의 특성
3-2.모바일 마케팅 현황
3-3.SKT의 m-CRM 전략 분석
4.m-CRM의 문제점
5.향후 전략방안
Ⅲ.맺으며
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모바일로 연결되어 언제 어디서든 네트워크에 접속 가능한 유비쿼터스 시대 도래
-모바일 환경을 통해 손쉽게 내 손바닥 위에서 많은 사람들과 교류 가능한 환경이 구축되었음
-스마트폰과 애플리케이션 시장의 발달로 소비자가 곧 콘텐츠
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것이나, 모바일 광고는 무분별한 광고로 해석되기 쉽다. <모바일 광고시장 유형>
<모바일광고 장점> - 안정되고 명확한 사용자 데이터베이스를 확보할 수 있다.
<모바일광고 단점> - 많은 광고에 대한 거부감, 개인 정보 유출에 대한 우려
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모바일만의 기술적 가능성을 활용함으로써 내
용보다는 이용 방식에 있어 이전 미디어와 차별화되고 있다. 예를 들어,
이용자가 직접 접속하여 콘텐츠를 이용하거나 메시징 방식으로 제공받
는 등의 수용 양식의 변화는 물론 위치 기반 서비
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모바일결제시장이 지속적인 성장세를 보이고 있다. 스마트폰을 비롯한 휴대폰의 보급이 확대됨에 따라서 모바일을 통한 결제가 증가하고 있는 상황이다.
Ⅰ. 휴대폰 소액결제 거래액 증가
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모바일의 변천사
2.2 현재/미래 모바일
3.목적
3.1 다양한 컨텐츠
3.2 왜 모바일인가?
3.3 모비컴이란?
4.분석
4.1 비슷한 모델링
4.2 장/단점 및 기능 통합
4.3 모바일과 PC
4.4 모비컴
5.설계
5.1 산출물,자원 및 인력배치
5.2 일정
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모바일 게임 시장의 개발업체는 약 200여개의 업체
-컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌
-모바일게임시장의 특성상 ‘누구나가 다 경쟁자’
-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소
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모바일용 콘텐츠 부족
모바일용 콘텐츠는 양이 절대적으로 부족해 소비자의 갈증이 크다는 설명이다. 다음 측은 “현재 모바일게임을 하지 않는 이용자는 스마트폰으로 달리 할 게 없다는 불만을 표하고 있다”고 했다. 모바일 콘텐츠의 양
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