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학습지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 4. 효과 1) 유아의 변화 2) 교사의 변화 3) 학부모의 변화 Ⅳ. 도형 수업자료(교수학습지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 1) 주 자료 -웹 자료 2) 보조자료1 - 실물자료 3) 보조자료2 - 학생학습활
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학습할 수 있는 분위기를 만들어 주는 자극임을 인지한다 2) 학생들의 심리적 부담을 줄일 수 있는 방법으로 하되, 계량적 평가를 하지 않는다 3) 게임이나 역할놀이 같은 의사 소통 활동시의 참여 의욕, 태도, 의사 소통 능력 등을 관찰하여
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학습이 되도록 한다. 인터넷 활용 학습, ICT 수업 등은 적극적이고 창의적인 영어학습에 큰 도움이 된다. 놀이와 게임을 통한 활동 중심의 수업, 흥미와 동기 유발을 위한 챈트와 노래, 시청각 자료 및 멀티미디어 자료를 활용하는 등의 방법은
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  • 등록일 2005.04.28
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학습 방법 (1) 역할놀이 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥2 (2) 독서클럽 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥4 (3) 쓰기 워크샵 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥7 (4) 매체 활용 학습 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥8 (5) 토론 중심 학습 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥10
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통한 교수학습방법 1) 게임을 통한 수 감각 교수학습방법 2) 놀이를 통한 수 감각 교수학습방법 3) 만들기를 통한 수 감각 교수학습방법 3. 내가 생각하는 수학교육 아이디어 1) 블록쌓기 2) 산책 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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학습 모형을 정립적용함으로써 학생들의 자기 주도적 학습 활동을 조장할 수 있었으나, 선행 연구물이 부족하여 영역별 학습 모형 연구가 이루어져야겠다. · 재량 활동 교육 과정 편성운영 평가지를 작성하여 본교 교사를 대상으로 평가한
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학습 자료 및 놀이 자료의 개발 활용은 영어 시간을 즐거운 시간으로 만들어 학습에 대한 참여도가 높아졌다. 어린이들이 가장 좋아하는 활동은 게임(놀이), 역할극, 노래 및 챈트의 순이었고 수동적인 활동보다는 역동적인 학습을 선호하였
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학습이론, ASSURE모형 의 4가지 주제에 대해서 적용방안에 대해서 생각해보면서 미래지향적인 학습 환경은 필요한 정보를 탐색할 수 있는 도구와 정보를 활용할 수 있는 도구, 정보를 공유할 수 있는 도구를 제공하여 지식의 창출이 신속하고
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학습동기를 유발시키거나 증진시킬 수 있는 방법에 대해서 알아보았다. 우리는 교육현장에 갔을 때 이를 적절하게 적용시켜 학생들의 학습동기를 유발시켜 바람직하고 흥미 있는 교육을 할 수 있도록 하여야 할 것이다. 이런 점에서 학습동
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검색 사이트 1 탐구학습의 개념 2 탐구 학습법 3집단 탐구 학습 모형 4탐구수업 계획 5 탐구학습의 평가 6역할놀이와 시뮬레이션 게임 7사회과와 탐구수업의 전략 8 사회과 탐구학습에 알맞은 주제 선정 고려 사항
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