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전문지식 1,821건

목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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19. 프란더스의 언어상호작용 분석모형 20. 개별화 교수모형 21. 구성주의적 수업모형 22. 교수-학습 집단조직을 통한 교수방안 23. 협동학습 교수모형 24. Keller의 학습동기 유발을 위한 ARCS이론 25. 공학매체활용 교수방안 < 참 고 자 료 >
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분에 끝내는 팀워크 강화 프로그램 50/브라이언 콜 밀러/느낌이 있는 책 교수학습 과정안 교 과 명 체육 대 상 초등학교 5-6학년 주 제 팀워크 향상을 위한 게임 학습 방법 협동학습모형 지도 교사 지도 장소 체육관/운동장 학습 목표 팀워크 향
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협동학습 2. 직소(Jigsaw) 모형 3. 교수ㆍ학습 이론의 적용 III. 학생 실태 조사 및 분석 1. 조사 내용 및 방법 2. 조사 결과 및 실태 분석 Ⅳ. 단원의 개관 1. 교재 및 단원명 2. 단원의 선정 이유 3. 단원의 내용 구성 4. 단원의 학습 목
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열린 학습 접근법 Ⅹ. 열린교육의 지도 전략 ?. 결론 및 시사점 1. 열린교육과 일제식?주입식 수업은 포함관계 2. 다양한 수업유형을 포괄해야 가능한 열린교육 3. “보조자”가 아닌 “촉진자”로서의 열린교육 교사의 역할 참고문헌
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분 분량으로 작성하여 시연하였고, 평가 반성 시간에 ‘보다 바람직한 행동 양식이 어떤 것인가?’에 대하여 생각해 보도록 한다. Ⅹ. 도덕과(교육) 가치갈등수업모형(가치갈등학습) 관련 시사점 - 교사는 합리적인 상황을 제시하여 학생들이
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토의 7) 패널토의 8) 포럼토의 9) 심포지엄 Ⅶ. 국어과교육(국어교육) 문제해결학습 1. 문제 확인하기 2. 문제 해결 방법 찾기 3. 문제 해결하기 4. 일반화하기 Ⅷ. 국어과교육(국어교육) 협동학습 1. 의미 2. 구성 3. 종류 참고문헌
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팀 티칭 (협동교수) 10) 발견학습 11) 프로그램학습 12) 역할활동 13) 시범 14) 브레인스토밍 15) 컴퓨터 활용수업 Ⅱ. 교수매체의 종류 1) 실물 2) 표본 3) 모형 4) 칠판
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팀보조개별학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 교과단원을 분석하여 핵심 지도요소를 추출한다 2) TAI 협동학습을 위한 학습자료를 개발한다 3) 개발된 학습자료를 TAI 협동학습에 활용하여 학생들의 자기주도적 학습능력을 신
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(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 단계와 교수학습모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1) 준비 단계 2) 탐색 단계 3) 발전 단계 4) 훈련 단계 5) 정착 단계 6) 정리 단계 3. 단계별 교수?학습 과정 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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