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객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
3
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y) //오름차순으로 정렬해줌
{
int temp;
int a,b;
for(a=0; a<y; a++)
{
for(b=a; b<y-1; b++)
{
if(val[a]>val[b+1]) //뒤쪽의 숫자가 더 작을경우 값을 바꾸어서 정렬시킴
{
temp=val[a];
val[a]=val[b+1];
val[b+1]=temp;
}
}
}
}
문제 4. 사용자로부터 임의의 자연수를 입력받
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--------------------"<<endl;
continue
}
cout<<"---------------------"<<endl;
cout<<"변경확인"<<endl;
Uni.PrintUniversity();
Stu.PrintStudent();
cout<<"---------------------"<<endl;
}
cout<<"종료되었습니다."<<endl;
return 0;
}
클래스에 대한 간단
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객체 지향이란 ?
인간이 사고하는 방식대로 프로그램을 개발하려는 노력으로 부터 탄생
시스템을 데이터 구조와 행위가 결합된 객체들의 구조화된 집합으로 보는 시각
현실세계에 존재하는 실체 및 개념들을 객체(Object)라는 독립된 단위로
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프로그래밍은 이러한 이벤트 처리방식의 방식의 프로그래밍이다. 1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
2-1 기본 개념 및 용어 정리
(1)추상화
(2)객체
(3)클래스
(4)캡슐화의 정보 은폐
(5)메시지 및 메시지 전달
(6)상속
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객체가 소멸될 때 호출되어 객체 생성 시 할당했던 메모리
를 소멸자로 하여금 회수하도록 하는 것이다.
⑤ 소멸자는 매개 변수를 가질 수 없고, 접근 제한자를 가질 수 없으며, 명시적으 로 호출 될 수 없다.
< 객체지향 프로그래밍 용어들
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**************************
문제3
* * *
* *
* *
이런 형태로 만들기
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/*
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
int res=0, res1=0, res2=0;
int i=1;
while(i<=10){
res=i%2;//홀수 짝수 행 구별
if(res==1){//홀수행
int j=1;
while(j<=10){
re
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프로그래밍 해결책으로 유용한 프레임워크를 개발한다.
객체지향 분석/설계 표준 경쟁 : UML(소프트웨어의 설계를 위한 약속된 형태의 기호)과 OML UML(Unified Modeling Language)은 기존의 Booch 방법론, Rumbaugh 등의 OMT(Object Modeling Technique), 그리고, Jacob
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큐 오퍼레이션을 구현
1. 요구분석
가. 큐는 삽입연산이 한쪽 끝에서만 이루어지고 제거는 다른쪽 끝에서만 이루어 지도록 제한한 형태의 자료구조를 말한다. 이때 삽입이 이루어지는 끝 후단을 rear이라고 하고 삭제가 이루어지는 전단을 f
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