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전문지식 1,791건

객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란? 2. 객체지향 프로그래밍의 필요성 3
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y) //오름차순으로 정렬해줌 { int temp; int a,b; for(a=0; a<y; a++) { for(b=a; b<y-1; b++) { if(val[a]>val[b+1]) //뒤쪽의 숫자가 더 작을경우 값을 바꾸어서 정렬시킴 { temp=val[a]; val[a]=val[b+1]; val[b+1]=temp; } } } } 문제 4. 사용자로부터 임의의 자연수를 입력받
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  • 등록일 2012.08.31
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--------------------"<<endl; continue } cout<<"---------------------"<<endl; cout<<"변경확인"<<endl; Uni.PrintUniversity(); Stu.PrintStudent(); cout<<"---------------------"<<endl; } cout<<"종료되었습니다."<<endl; return 0; } 클래스에 대한 간단
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  • 등록일 2012.08.31
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객체 지향이란 ? 인간이 사고하는 방식대로 프로그램을 개발하려는 노력으로 부터 탄생 시스템을 데이터 구조와 행위가 결합된 객체들의 구조화된 집합으로 보는 시각 현실세계에 존재하는 실체 및 개념들을 객체(Object)라는 독립된 단위로
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  • 등록일 2009.05.15
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프로그래밍은 이러한 이벤트 처리방식의 방식의 프로그래밍이다. 1 객체지향의 역사 2 객체지향의 기본개념 2-1 기본 개념 및 용어 정리 (1)추상화 (2)객체 (3)클래스 (4)캡슐화의 정보 은폐 (5)메시지 및 메시지 전달 (6)상속
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  • 등록일 2004.07.05
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객체가 소멸될 때 호출되어 객체 생성 시 할당했던 메모리 를 소멸자로 하여금 회수하도록 하는 것이다. ⑤ 소멸자는 매개 변수를 가질 수 없고, 접근 제한자를 가질 수 없으며, 명시적으 로 호출 될 수 없다. < 객체지향 프로그래밍 용어들
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  • 등록일 2009.11.24
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************************** 문제3 * * * * * * * 이런 형태로 만들기 *************************************/ /* #include <iostream> using namespace std; void main() { int res=0, res1=0, res2=0; int i=1; while(i<=10){ res=i%2;//홀수 짝수 행 구별 if(res==1){//홀수행 int j=1; while(j<=10){ re
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  • 등록일 2017.03.15
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프로그래밍 해결책으로 유용한 프레임워크를 개발한다. 객체지향 분석/설계 표준 경쟁 : UML(소프트웨어의 설계를 위한 약속된 형태의 기호)과 OML UML(Unified Modeling Language)은 기존의 Booch 방법론, Rumbaugh 등의 OMT(Object Modeling Technique), 그리고, Jacob
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  • 등록일 2011.07.16
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큐 오퍼레이션을 구현 1. 요구분석 가. 큐는 삽입연산이 한쪽 끝에서만 이루어지고 제거는 다른쪽 끝에서만 이루어 지도록 제한한 형태의 자료구조를 말한다. 이때 삽입이 이루어지는 끝 후단을 rear이라고 하고 삭제가 이루어지는 전단을 f
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  • 등록일 2009.04.19
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