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방법과 교육공학, 동문사, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 학습용게임(교육용게임)의 유형
Ⅲ. 학습용게임(교육용게임)의 특성
1. 학습용 게임은 직접 또는 간접적인 목적이 있다
2. 학습용 게임에는 규칙이 있다
3. 학습용 게임은 경쟁의 형태를 띠
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방법
4. Kramer(1992)가 제시한 개념의 명료화 과정(Concept clarification)
Ⅵ. 개념과 개념적 은유론
Ⅶ. 개념과 자아개념(자기개념)
1. 자아개념의 발달
2. 자아개념의 특징
Ⅷ. 개념과 공간개념
1. 제1단계
2. 제2단계
3. 제3단계
4. 제4단계
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배드민턴협회 1. 배드민턴의 역사
2. 한국 배드민턴의 역사
3. 배드민턴의 특징
4. 경기 개요
5. 배드민턴의 기초기술
6. 배드민턴의 응용기술 및 전술
7. 경기규칙
8. 심판법
9. 배드민턴의 예절
10. 훈련방법
11. 용어해설
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방법
(1) 초단과정(현유급자)
(2) 2단과정(현1단자)
(3) 3단과정(현2단자)
(4) 4단과정(현3단자)
(5) 5단과정(현4단자)
8. 합기도의 기술
(1) 호흡법
(2) 낙법
(3) 족술법
(4) 권술
(5) 술기
9. 합기도의 훈련방법
(1) 단전호흡
(2) 준비운동
(3)
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및 지도법의 이해≫, 대왕사, 2002
4. 양호환외 9, ≪歷史敎育의 理論과 方法≫, 삼지원, 1997
5. 정선영외 3, ≪역사교육의 이해≫, 삼지원, 2001
6. 최동근외 2, ≪교육방법의 공학적 접근≫, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 탐구 수업 이론
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