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활용해 가르칠 것을 제안(양현모,김태영;2020) 학습자 수준에 맞춘 블록형 프로그래밍 언어 기반 인공지능 교육을 학습자의 인공지능 기술 태도에 미치는 영향을 분석하려는 시도(이영호;2019) 보드게임 기반 게이미피케이션 교육을 활용한 프
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  • 등록일 2022.08.16
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활용 1. 감정 놀이 2. 영어단어 맞추기(Speed Quiz) 3. 4컷 만화 따라하기 4. 동작으로 표현하기 5. Mind Mapping (개인경쟁도 가능) 6. Crossword Puzzle (십자가 퍼즐) Ⅱ. 보드게임의 활용 1. 스크래블 게임(SCRABBLE) 2. 보글(BOGGLE) 3. 터부(TABOO) 1. 기획배
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  • 등록일 2006.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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보드 게임을 더욱 친숙하고 생활화할 수 있을 것이라는 생각을 해 본다. 목차 Ⅰ. Introduction Ⅱ. Environment Analysis 1. 보드카페 시장분석 2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기) 3. 경쟁자 분석 4. SWOT 분석 Ⅲ. Segmentation, Targeting & P
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  • 등록일 2004.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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분석 1. 대인관계 문제 사례 (SNS 중독) 2, 충동, 공격성 발생 사례 (스마트폰 게임 중독) 3. 신체적 문제 발생 및 스몸비족 사례 Ⅱ. 문제해결을 위한 청소년지도활동 혹은 프로그램 1. 청소년지도황동 혹은 프로그램의 개요 2. 청소년지도활
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  • 등록일 2017.02.01
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활용할 수 있는 다양한 교수매체 제시 1-2. 제시한 디지털 교수매체 중 3개를 선택하여 장단점 분석 1) 디지털 동화책의 장단점 2) 스마트폰 및 태블릿 앱의 장단점 3) 인터랙티브 보드게임의 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고,
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  • 등록일 2024.04.18
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논문 639건

게임에 몰입할 수 있도록 도와준다. 효과음의 발전 또한 배경음악과 함께 하면서 좀더 풍부하고 다양한 소리를 게임 속에서 들을 수 있다는 기대를 높여준다. 3. 음악 분석 OST를 중심으로- 게임음악 종류 중 BGM, 혹은 가구음악이라고 불리는
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  • 발행일 2014.11.21
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분석연구. 한국체육학회지, 21(1), 5-7. 김도수(1996). 게임유형이 초등학교 학습자의 정의적 영역의 발달에 미치는 영향. 한국교원대학교 대학원 석사학위논문. 김명주(2006). 전래동화그림책을 활용한 동작활동이 유아의 기초체력에 미치는 영향.
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
분석 ……………………………………………………………………… 68   5. 연구결과 ……………………………………………………………………… 69 제 5 장 결 론  제 1 절 요약 및 논의 …………………………………………………………
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 416건

(주)무안종합자동차해체재활용산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2025.08.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)무안종합자동차해체재활용산업
  • 대표자 김용수
  • 보고서타입 국문
(주)양산부곡자동차해체재활용산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.04.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)양산부곡자동차해체재활용산업
  • 대표자 손병덕
  • 보고서타입 국문
(주)영광자동차해체재활용산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2025.07.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)영광자동차해체재활용산업
  • 대표자 정여은
  • 보고서타입 국문
(주)영광자동차해체재활용산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.07.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)영광자동차해체재활용산업
  • 대표자 정여은
  • 보고서타입 국문
(주)무안종합자동차해체재활용산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2025.08.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)무안종합자동차해체재활용산업
  • 대표자 김용수
  • 보고서타입 국문

취업자료 5,389건

분석을 통한 합리적 의사결정을 배웠습니다. 4000여 종의 보드게임 API를 활용하여 사용자를 위한 보드게임 추천 서비스를 만드는 프로젝트를 하였습니다. 처음에는 협업필터링 기반의 KNN 알고리즘을 활용하여 사용자들의 평점 데이터를 토대
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
활용합니다. Q9. 본인의 취미나 특기가 업무에 어떻게 도움이 될 것이라 생각하나요? 퍼즐과 전략 보드게임은 논리적 사고와 문제 해결 능력을 키우는 데 크게 기여했습니다. 복잡한 문제를 체계적으로 분석하고 다양한 변수들을 고려해 최적
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  • 등록일 2025.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
3. 면접 정보의 수집과 분석 4. 면접시험의 순서 5. 면접시 자주 나오는 질문 Ⅶ. 성공적인 면접을 위한 1분 자기소개 1. 1분 자기소개란 2. 1분 자기소개 참고사항 3. 1분 자기소개시 주의사항 4. 1분 자기소개 스피치요령 ※ 참고자료
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  • 등록일 2008.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
보드게임 추천 웹 서비스를 개발하며 빅데이터 분석 역량을 키웠습니다. KNN 기반 협업 필터링 알고리즘을 구현해 사용자 평점을 분석하고, 추가적으로 텍스트 리뷰와 취향 정보를 반영해 알고리즘을 고도화했습니다. 이를 통해 단순한 데이
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  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
활용하는 과정을 배우면서 저는 데이터 전문가의 중요성을 새삼 배우게 되었습니다 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요. / 1000자 이내 학창 시절 저는 게임만 좋아하는 소위 말하는 꿈이 없는 아
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  • 등록일 2024.02.12
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 3건

가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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