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게임의 기술. 웅진지식하우스 이용주(2010) 게임의 종말(북핵 협상 20년의 허상과 진실, 그리고 그 이후). 한울아카데미 김현준(2005) 10·9 한반도와 핵. 이룸 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 북핵위기 게임의 구조 2. 북한 핵협상의 게임 모
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  • 등록일 2013.01.23
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북핵, 한미관계, 그리고 정치개혁』, 나남출판사, 2004 이하원, 남북한과 미국, 변화하는 3각관계: 2차 북핵위기를 중심으로, 나남출판사, 2004 조윤영, “북핵 문제와 해결방안:국제협상론의 구조적 접근 관점으로”, 『세계지역연구논총』, 2004
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  • 등록일 2010.05.13
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게임이론은 북핵과 같은 군사적인 성격을 가진, 수학적 논리구조를 필요로 하는 영역에 있어서는 나름데로 기여를 하고 있다. 국제협상에 게임이론을 적용하는 데 있어서 제기되는 문제점은 다음과 같다. 우선, 게임이론은 인간의 합리적 선
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  • 등록일 2004.07.02
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북핵문제의 진정한 해결방안은 ‘협상’에서 나오는 것이 아니며, 북한체제의 구조적 변화가 일어나지 않는 한 북핵문제해결은 불투명하다는 것이다. 협상의 실효성을 인정하는 입장에서는 협상이 그동안의 북핵 개발의 속도를 어느 정도
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  • 등록일 2013.09.04
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북핵, 한미관계, 그리고 정치개혁』, 나남출판사, 2004 이하원, 남북한과 미국, 변화하는 3각관계: 2차 북핵위기를 중심으로, 나남출판사, 2004 조윤영, “북핵 문제와 해결방안:국제협상론의 구조적 접근 관점으로”, 『세계지역연구논총』, 2004
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  • 등록일 2014.12.02
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논문 73건

북핵위기와 한국.일본.중국.러시아 ……………………………………53  3.3 1차 북핵위기와 클린턴 정부의 외교정책의 일관성 ……………………………59   3.3.1 북한과의 강한 협상의지 ………………………………………………………59  
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  • 발행일 2015.02.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
협상의 전말, 서울: 한국전략문제연구소, 1995. 13. 서진태, 미국의 New Look 정책의 재조명 (서울: 세종연구소, 1997). 14. 이은철, 북한 핵과 경수로 지원, 서울: 서울대학교출판부, 1996. 15. 이하원, 남북한과 미국, 변화하는 3각 관계: 2차 북핵위기를
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  • 발행일 2023.04.12
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  • 저자
게임』 (서울: 창해, 2009). 프리처드, 찰스 (Pritchard, Charles L. 'Jack'), 김연철서보혁 역.『실패한 외교 (Failed Diplomacy: The Tragic Story of How North Korea Got the Bomb)』(경기도: 사계절, 2008). 하스, 리처드 (Hass, Richard N.) 외, 장성민 역.『911테러 이후 부시행
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  • 발행일 2016.01.12
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  • 저자
게임의 룰이 바뀌고 있는 상황에서는 그러한 게임의 룰에 하루 빨리 적응하기 위하여 제도, 의식, 그리고 관행을 혁신해야만 하는 상황에 놓여있다. 그런데 이러한 변화를 어떻게 한국사회 내부의 통합을 유지하면서 그리고 정치적 민주주의
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  • 발행일 2007.10.30
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  • 저자
구조 고도화, 산업연구원 2006 「FTA, 체계적·종합적 협상전략 수립·대응해야」『Current Issue』, 전경련, 2006. 5 외교통상부 홈페이지 (www.mofat.go.kr) 산업자원부 홈페이지 (www.moice.go.kr) 농림부 홈페이지 (www.maf.go.kr) 한미FTA 톡톡라운지 홈페이지(www
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  • 발행일 2006.12.06
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취업자료 100건

게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 내 경제 시스템을 분석하고 과금 구조를 이해하며, 게임 기획자로서 시각을 넓히는 기회로 삼았습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시키며 상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제와 과금 구조를 분석하며 마케팅 기획자 관점도 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 커뮤니케이
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 시장의 구조를 더욱 깊게 파헤쳐 들어가고, 졸업 이전 인턴 활동을 통해 학교에서는 배우지 못한 현장에서의 실무적인 능력과 경험을 쌓고 싶습니다. 그래서 은퇴 후 저만의 작은 게임 회사를 차려서 지금까지 제가 만들고 싶어왔던 게
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  • 등록일 2022.11.11
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  • 직종구분 기타
사고방식을 변화시키는 구조는 단순 선택지 이상의 내러티브 기획의 결정체라고 느꼈습니다. 게임기획에서 서사와 시스템이 어떻게 결합될 수 있는지를 보여준 좋은 사례였습니다. 세 번째는 Nintendo Switch 게임 《Fire Emblem: Three Houses》입니다.
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  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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