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자기반성과 부단한 자기계발 노력이 바로 마이크로소프트사가 성공한 핵심 요인이라고 할 수 있다.
MS-DOS와 윈도즈를 개발하여 소프트웨어 시장을 석권했고, 그 밖에도 매크로 어셈블러, OS/2, 베이식, 파스칼, 코볼 등과 워드 프로세서, 윈도
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개발자들의 이름들이 나온다. 모두 이들은 일본에서 유명한 게임 개발자이며, 전 세계적으로도 유명하다. 단순히 인기 있는 장르의 게임을 만들어 파는 것이 아닌, 소비자들에게 만족을 주며 자기 자신도 납득할 수 있는 그런 게임들을 만들
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2. 기업사명
Ⅲ. 닌텐도 Wii의 성공 요인
1. 제품컨셉구상및소비자니즈파악
2. Product & Price
4. Promotion
5. 조직문화 - 개발자 우대
Ⅳ. 닌텐도 Wii의 위기직면
Ⅴ. 위기 극복 아이디어
Ⅵ. 결론 - 닌텐도, 과거의 영광을 벗어던져라
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XBOX360이 차지 해버렸다.
하지만 Wii는 아기자기한 재미는 있지만 PSP와는 그래픽 면에서는 비교가 되지 않고, 빠른 출시의 부담을 안고 있던 XBOX360은 불량률이라는 큰 폭탄을 안고 있다.
앞으로 소니는 조금 더 소비자의 욕구에 초점을 맞춰야
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게임기 개발사들의 치열한 경쟁
(2) 소프트웨어 개발사들의 성장
(3) 게임을 사랑하는 일본 국민
(4) 스타 개발자들의 활약
(5) 우리나라 게임시장
(6) 우리나라 게임 시장이 배워야 할 점
(7) 우리 국민이 배워야 할 점
(8) 마무리
참고문헌
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