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게임에 의한 중독으로 10대들에 대한 문제라고만 생각는 경우가 많지만, 사실상 도박중독이 오프라인에서 이루어지다가 고스톱, 섯다, 바다이야기 와 같은 사행성게임을 필두로 인터넷이라는 가상공간에서 활발해졌다. 때문에 재작년 사행산
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도박 공화국 이야기.
- 동아일보 / [동아광장 / 홍찬식] - 도박을 내버려 두라 / 2003.2.7
- 국립서울병원 도박중독 클리닉. 이종일 교수. 경향신문 2006. 8.22.
- 한국게임산업개발원/ 홍찬식/ 동아일보 칼럼 서민을 도박장으로 데려간 정부. 2006.8.23
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게임아이템 거래에 관한 법리 (저자 정해상)
1. 사이버 도박의 의의
2. 사이버 도박의 특징
3. 사이버도박의 유형
4. 사이버도박의 현황
5.사이버도박의 문제점
6. 사이버도박에 대한 법적 규제
(1) 우리나라
1) 도박행위자
① 도박죄 (형법 제246조
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사행성이 약한 도박산업인 파친코 산업의 경우 이용시간에 따라 2~3배로 규정하고 있는 것에 근거함.
라. 집행상 예상 문제점
○ 신설된 사행성 기준을 위반하여 새로운 형태의 탈법행위로서 게임물의 불법 개변조 행위가 발생할 가능성이 있
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도박중독의 경우에도 인터넷을 매개로 청소년들이 중독 위험에 노출되어 있으므로 이에 대한 사회적 관심과 예방이 중요하다.
[참고문헌]
1. 생활지도와 상담, 중앙사이버평생교육원
2. 아동 청소년 인터넷 중독 대응정책 현황과 개선과제, 20
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