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과학교육의 연구동향 비교, 한국교원대학교 교원교육, 1985 하미경, 과학 기술 사회교육 도입을 위한 시도, 한국과학교육학회지, 1991 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 발생학습모형(발생학습)의 이론적 기초 Ⅲ. 발생학습모형(발생학습)의 전제조건 Ⅳ.
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과학사 이영자 외(2007) 유아교수 학습방법, 창지사 이정환(2002) 유아교육 교수학습 방법, 교문사 박경묵, 교원과 교직의 전문성 신장을 위한 미국의 초등교직표준 분석. 비교교육연구, 2006 백승관, 교사의 발달과정에 관한 탐색모형. 교육행정
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과학사 이성호(1986), 교육방법의 탐구, 서울 : 양서원 안양옥(1995), 체육 교과내용지식의 수준과 수업지식의 관련성, 서울대학교 대학원박사학위논문 한국 체육 진흥연구회(2003), 한국 학교 체육, 제 2호 宇士正彦(1983), 체육과교육법입문, 동경 :
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STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례 참고자료
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과학기술부, 중학교 국어 1-2 교과서, 2008 -교육과학기술부, 중학교 국어 1-2 교사용 지도서, 2008 -교육인적자원부, 중학교 교육 과정, 대한교과서주식회사, 2007 -교육인적자원부, 국어과 교육과정, 대한교과서주식회사, 2007 -장혜영, 협동학습을
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과학과 학습 마인드맵 1) 주제 탐구 마인드맵 2) 관찰기록 마인드맵 Ⅶ. 마인드맵의 지도방법 1. 마인드맵의 수업 도입 과정 2. 마인드맵의 수업 설계 1) 1단계 : 마인드맵의 이해와 관심유발 2) 2단계 : 학습주제와 내용파악 3) 3단계 : 마
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. (15점) 1) 중핵교육과정 2) 중핵교육과정을 유아교육에 적용한 교육과정 3) 중핵교육과정을 유아교육에 적용한 교육과정의 예시 (1) 언어 영역 (2) 사회 영역 (3) 과학 영역 (4) 미술 영역 (5) 수학 영역 (6) 신체 영역 Ⅲ. 결론 참고문헌
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과학사. 박현주 (2005), 교육과정 개발의 모형과 실제, 교육과학사 RALPH W.TYLER(1996), 타일러의 교육과정과 수업지도의 기본원리, 양서원 1. 교육과정에 대한 철학, 사회학, 심리학의 영향에 대해 설명하시오. 2. 타일러의 교육과정 개발 모델과
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례와 효과 2.1 연구 대상 2.2 실험자료 2.3 실험 절차 2.4 측정 도구 및 자료 분석 2.5 결과 및 해석 2.6 결론 Ⅲ. 동료교수법의 활용 3.1 동료교수법의 운영 3.2 동료교수법의 교과 적용 방안 3.3 동료교수법의 구체적 적용 사례 참고문
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과학사 Ⅰ. ICT 활용 수업 1. ICT의 개념 2. ICT활용교육의 구성 3. 정보통신 활용 교육의 장점 4. ICT 활용 교수 학습 5. 인터넷 교육정보 자료의 활용 6. 결론 7. 제언 Ⅱ. 문제해결 학습 모형 (Problem Solving) 1. 문제해결 학습의 의미 2. 문
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