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전문지식 117,590건

특징---------------------------4 B. 핀란드의 대학교육 및 복지--------------------------10 C. IT, 전자산업--------------------------27 D. 이동통신산업(NOKIA)---------------------------48 E. 금융 및 경제분야--------------------------61 F. 프로젝트를 마치며------------
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  • 등록일 2009.09.25
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촉진자의 역할이다. 4) 전략적 조정자의 역할이다. Ⅲ. 공무원의 능력발전을 위한 인사제도 1. 근무성적평정제도 1) 의의 2) 목적 3) 방법 4) 문제점 2. 교육훈련제도 1) 의의 2) 목적 3) 종류 4) 교육훈련기관 (1) 내부 (2) 외부 5) 교육
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사회(객관주의) ⑤정보화사회(주관주의) 과학주의,기계주의(인과주의) 구성주의 (지식의 인식론) ⑥학교교육 ⑥평생교육, 평생학습사회 ⑦공급자 중심교육 ⑦수요자중심 교육 ⑧중앙집권적 교육과정 ⑧지방분권적 교육과정 국가중심 교육과
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  • 등록일 2006.04.20
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정찬모, 정보화에 따른 세계지적재산권기구(WIPO)의 신조약 체결 동향과 대응방안, 국제법학회논총 42권 1호, 1997. 왕윤종, 지적재산권 국제화의 방향과 과제, 대외경제정책연구원, 1993.11. 정상조, 지적재산권과 경쟁정책의 국제적 조화, 대외경
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고가라는 가격이미지가 가장 큰 문제로 부각될 수 있었음 1. 시장상황 2. sk텔레콤의 강점과 약점 3. TTL 출시배경 4. 저연령층의 시장매력과 특징 5. 포지셔닝과 광고 컨셉 6. TTL런칭이후의 변화 7. 성공요인 8. 시사점
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  • 등록일 2005.05.23
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문제점 및 대안 1. 애니메이션 2. 게임 산업 3. 음반산업 Ⅳ. 변화의 예측 1. 디지털 TV의 지속적 발전 2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트 3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의 지속적 증가 4. 휴대성을 가미한 제품들의 계속적
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정보화사회교육론' 언어발달교육 특수유인물 59. 자연친화적 교육을 실시하거나 부적응 학생을 위한 프로그램을 운영하는 새로운 학교들이 정규학교로 인정되고 있다. 이러한 학교들에 대한 설명으로 맞는 것은? ① 초·중등 교육법에서는 '
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  • 등록일 2002.01.26
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정보화사회, 2월호, 2000 [2]. 매일경제신문, 10대 인터넷 쇼핑몰 만족도 조사, 매일경제신문사, 2000. 10.10 [3]. eT포케스츠, 세계 인터넷 현황 조사자료, 2000.5 [4]. I-biznet, Internet Software Consortium 7월 조사자료, 2000,7 [5]. 한국경제신문, 한경·RI코리아 설
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정의 배경 (2) 게임 산업의 개요 2. 본 론 (1) 게임 산업의 종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임
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정을 위한 심포지엄 발표논문 下, 1998.6. 85면. 43) 方碩皓, 前揭論文, 91面. Copyright Reserved 2000 BK21 전남대학교 핵심과제 전자상거래 Ⅰ.서언 1. 인터넷의 등장과 정보화사회의 전개 2. 전자상거래의 등장과 시장경제의 변화 3. 전자상
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