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문제에 대한 생각과 노고도 더 알아보고 해결되어야 하는 시점이다.
[참고문헌]
1. 황수익, 「사회과학자를 위한 게임이론」, 2002.
2. 조인성, 「죄수의 딜레마의 개념과 적용」, 『전문경영인연구』 제20권 제1호 통권 49호, 2017, pp.129~147.
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적절히 조합하여 균형치의 범위를 줄이면서 협상의 가늠대로 사용한다면 상호간 인식을 좁혀가는 방법이 될 수 있다. 1. 죄수의 딜레마 게임
2. 이데올로기와 협상
3. 협상의 독립변수와 종속변수 및 주체
4. 협상의 효율성과 형평성
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이론의 시각에서만 보면 어떤 상황이 발생해도 항상 최선인 지배전략이 있는 상황이므로 다른 참가자의 입장에 서서 보지 않는다면 공동의 이익이 존재하는지를 알 수가 없다. 비록 협력이 어렵지만, 의사결정이론의 시각이 아니라 게임이론
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게임화 방향
1) 서사구조의 차이점 문제와 해결
2) 장르의 유사에 따른 게임화 방안
Ⅳ. 고전소설(고대소설)의 시트콤화
1. 시트콤화의 원칙
2. 전우치전과 시트콤 형식의 만남
3. 시트콤 변용의 실제
1) 시트콤 전우치가 있는 풍경의 성격
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학업성취도 평가의 신뢰도와 타당도 검증. 교육평가연구, 33(2), 45-68. 목차
1. 서론
2. 신뢰도의 개념과 특성
3. 타당도의 개념과 특성
4. 신뢰도와 타당도의 상호관계
5. 우리나라 교육 및 연구 현장에서의 적용 사례
6. 결론
7. 참고문헌
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