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만화, 아이들의 전유물인가?
2.2.1 선정적인 만화
2.2.2 아이들은 이해 불가능한 만화
2.3 만화의 상업적 이용
2.3.1 게임
2.3.2 영화화
2.3.3 음반
2.3.4 캐릭터 상품
2.3.5 코믹월드
2.4 생활 속에서 지나치는 만화의 존재
2.5 만화의 위기
2.5.
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생활에서 주는 유익함이요!
S: 주로 사용하는 에너지에 따라서 구분해요!
S: 동력/소리/빛/열 이요!
S:O/X를 든다.
S: 생활하는데 불편한점이 많을거에요~
S2: 선풍기(난로)가 없다면 더울(추울) 거에요! 등
5‘
9. 판서 계획
단원 6. 생활 속의 전기·
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존재
네이버- 키워드: 매체를 활용한 국어수업, 1page, 웹문서 2번째, 시선집중 즐거운 수업 만들기, 17: 07 존재
http://www.keumgok.es.kr/teacher/staff_portion/play/board/download/Session1%28part1%29%B1%B9%BE%EE%BC%F6%BE%F7%BE%C6%C0%CC%B5%F0%BE%EE.pdf Ⅰ 매체 언어 교육
1.
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존재합니다.
예를들어 순정애니메이션이나 로봇메카 애니메이션이 그것입니다.
일생생활속에서 쉽게 발견할 수 있는 인간성에 만화적 상상력을 가미해 개성있는 캐릭터가 만들어지고
액션을 표현하는 인물이나 피사체의 주쥐에 배치하여
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만화의 게임으로의 OSMU
소재의 다양성으로 볼 때 애니메이션, 만화, 소설은 영화보다 방대한 소재를 보유하고 있으며 실제로 알려진 콘텐츠를 비롯해 상당수의 원소스 멀티유즈 개념을 도입한 콘텐츠가 존재한다. 애니메이션의 경우 과거 TV
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