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이 요건들을 충족시켜준다.
라) 지나친 학업과 입시 스트레스가 청소년들을 게임으로 인도한다.
- 상당수의 학생들이 입시경쟁의 수업방식에서 오는 스트레스를 다루는 방법 중의 하나로 게임을 선택한다.
마) 함께 놀아줄 대상과 놀이의 부
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생각하며, 이를 교육과정에 반영하여 차세대 예술가들이 새로운 미학적 방향성을 탐구할 수 있도록 지원할 계획입니다. 홍익대학교 회화과 일반대학원 수학계획서
1.자기소개
2.진학동기
3.입학 후 학업계획
4.졸업 후 진로계획
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대해 알려주고 단점을 개선할 수 있다는 자기 격려를 이끌어냄.
3회기
학업 동기 각성
1.학업으로 돌아가고 싶은 이유 자유롭게 작성
2. 작성한 이유를 이야기 나누기
3 상호간의 피드백.
A4용지 필기구
[부록1 활동지]
학업으로 돌아가고 싶은
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게임 때문에 친구나 가족과 다툰 적이 있다
①
②
③
④
⑤
D. 온라인 게임 이용과 대인관계 선호도에 관한 항목입니다. 솔직하게 응답해 주십시오.
전혀
아니다
아니다
그저
그렇다
그렇다
매우
그렇다
1) 현실에서 알고 있는 사람들보다 게임
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지원
(3) 안전 및 복지 시설
- 학생 안전 관리 계획
- 심리적 안정 지원(상담실 등)
- 건강 관리
7. 법적 및 행정 절차
(1) 대안학교 설립 요건
- 교육부 인가 절차
- 관련 법규 준수
(2) 비영리/영리 법인 설립
- 법인 형태 선택
- 법인
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학과를 3년 내내 꿈꿔온 저를 긍정적으로 바라봐주셨으면 좋겠습니다. 고등학교 생활기록부 만큼,혹은 보다 더 성실히 대학생활을 할 자신 있습니다. 감사합니다! 1. 지원 동기 및 자기소개
2. 사회학중 어떤 커리큘럼을 배우고 싶나요?
3.
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대학교 교육대학원 석사학위논문.
제갈병직(2010). 스마트폰 시장과 모바일 OS 동향, Semiconductor Insight 5-6.
황주성, 스마트폰 이용자의 미디어 이용행태 변화, 한국정보화진흥원 연구보고서 2012
한주리, 허경호(2004). 이동전화 중독 척도 개발 및
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3. 본인이 주로 스트레스를 받는 일이나 상황은 어떤 것이며, 이를 해소하는 자신만의 방법을 작성해 주시기 바랍니다.
4. 인생에서 가장 큰 노력을 기울여 이룬 성취에 대해 기술하고, 이를 통해 배운 점에 대해 작성해 주시기 바랍니다.
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대 교육대학원.
이희경 (2003). “청소년의 게임이용과 개인·사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향”. <청소년학 연구> 10권 4호. p.355~380; 유승호 외 (2001). 《게임중독의 현황과 대처방안》. 문화관광부.
최옥채, 박미은, 서미
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대한 인식 부족
스마트폰 사용 및 게임시간의 조절에 대한 자기 효능감 부족
가능요인
스마트폰 사용 조절의 기술 부족
스트레스에 대한 적절한 대처의 기술 부족
가족 간의 대화의 기술 부족
강화요인
과중한 학업에 대한 스트레스 환경
스
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