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이화여자대학교, 1994 박태수 / 문제구조화 수업전략에 따른 인지구조의 변화, 한국교육심리학회, 1990 신지영 외 2명 / 인지구조를 고려한 중학교 정보 교과서 내용 구성 방안에 관한 연구, 한국컴퓨터교육학회, 2008 이양환 외 4명 / 국내 신문 구
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이화여자대학교 ▷ 박태수(1989), 정보처리과정과 인지구조의 탐색, 제주대학교 ▷ 신지영 외 2명(2008), 인지구조를 고려한 중학교 정보 교과서 내용 구성 방안에 관한 연구, 한국컴퓨터교육학회 ▷ 이양환 외 4명(2011), 국내 신문 구독자의 정치
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대학교 ◇ 양명희(2009), 성취목표지향성이 학습결과에 미치는 영향 : 정서의 조절효과, 한국교육심리학회 ◇ 정재범 외 4명(2005), 감성공학과 게임을 위한 정서의 정의와 활용, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 정서의 정의 Ⅲ. 정서의
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컴퓨터를 매체로 하는 교수-학습방법의 탐구, 서울 : 교육과학사 이용남·박부희 외 공역(1998), 인지심리와 교수-학습, 서울 : 교육과학사 정재삼(1994), 학습과정 자율관리 촉진을 위한 교수이론의 개발, 교육공학연구 흥성연·진위교(1989), 교수
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컴퓨터 기반의 통합멀티미디어원격교육시스템 ONLINEEDUCA KOREA, 1996 ◈허운나··김영옥, 정보시대와 미국의 교육혁명, 교육과학사, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 원격교육의 정의 Ⅲ. 원격교육의 특성 Ⅳ. 원격교육의 발달 Ⅴ. 원격교육과 상호작
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1. 학습의 자율성 및 유연한 학습 활동 제공 2. 자기 주도적 학습 환경 제공 3. 창의력 및 문제 해결력 신장 4. 다양한 교수-학습 활동의 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅸ. 웹기반학습(웹기반교육,수업, WBI)의 제고 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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대학교육, 서울경제신문 15판 제 8820호 Ⅰ. 시뮬레이션학습의 정의 Ⅱ. 시뮬레이션학습의 분류 1. 물리 시뮬레이션 2. 과정 시뮬레이션 3. 절차 시뮬레이션 4. 상황 시뮬레이션 Ⅲ. 시뮬레이션학습의 장점 Ⅳ. 시뮬레이션학습과 시
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2. 과학기술전자도서관 Ⅶ. 정보화의 긍정적?부정적 효과 Ⅷ. 정보화 사회의 윤리문제 1. 인공기계의 논리(기계적이고 단편적인 사고의 지배) 2. 생명공학의 네가티브 피드백 Ⅸ. 정보화사회 향후 전망 Ⅹ. 결론 참고문헌
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대학교 대학원 석사학위 논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 메모리의 개념 1. 실제 메모리와 논리적 메모리 개념 2. 메모리의 계층 구조 개념 3. 메모리 관리 정책 Ⅲ. 메모리의 분류 1. RAM(Random Access Memory) 1) SRAM 2) DRAM 2. ROM(Read Only Memory) 1) 마스크
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대학교 박사학위논문 보건복지부, 교육과학기술부(2012), 만5세 누리과정 해설서. 서울: 보건복지부 강인숙(2002).유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취및 문제해결능력에 미치는 영향.한국유아교육연구 정정희
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