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게임 접근 금지
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의
목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원
목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원
셧다운제 현황
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청소년과 인터넷 (게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임).ppt
인터넷의 개념– 사이버문화
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(Cybernetics (인공두뇌))+(Automation (자동화))=(Cybernation)
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셧다운제 현실화..‘해외진출 타격 우려’, 이데일리, 2011/04/20
http://cn.moneta.co.kr/Service/stock/ShellView.asp?ArticleID=2011042018254106247&LinkID=371
100분 토론, 『게임중독과 ‘신데렐라 법’』
김한준,“게임 셧다운제, 온라인, PC게임에만 적용”,동아일보
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셧다운제는 성급한 결정이라고 본다. 게다가 실효성이 의심되고, 또한 국내 게임산업을 위축시키는 등 여러가지 문제와 논란들을 불러일으키는 셧다운제보다는 인터넷중독을 일으키는 근본적인 문제에 대한 탐구와 청소년의 삶과 문화에 대
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게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론
게임산업 실태
게임 종류
게임 중독의 심각성
본론
셧다운제 개념
도입배경
종류
도입현황
기대효과
문제점
결론
시행 후 반응
대책
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