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소니의 야망], 바다출판사 , 2000
딘 다카하시, [마이크로소프트의 도전: X박스와 게임의 미래],
푸른미디어, 2003
아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2],
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], '게임산업의 동향 및
비
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마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 SERI마사모포럼 랜덤하우스 2006
한국 최고의 브랜드(글로벌 브랜드를 꿈꾸는) 김승범 흐름출판 2005
대한민국 일등상품 마케팅전략 조서환 위즈덤하우스 2005
실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈 조
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선정동기
• Nintendo Company?
• 게임 시장 환경 분석
Ⅱ 본론
• SWOT 분석
• STP 전략
• Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석
• NDSL의 마케팅 전략
Ⅲ 결론
• 마케팅 성과
• 닌텐도의 문제점 및 개선안
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엑스캔버스
마. 국산 주얼리 브랜드 1호 골든듀
3. 해외명품의 특징과 사례
가. 몽블랑 만년필
나. TRUSSARDI (투르사디)
다. 부와 명예의 상징 메르세데스 벤츠
라. 가전의 명가 소니의 전략
마. 장인정신으로 만나는 피아제
||| . 결론
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가지고 있는 요구를 충족시킬 수 있다. 소비자가 동질적으로 요구하는 욕구 이외에도 자기만이 가지고 싶은 특정한 심리를 잘 이용하였다. 사례1
"직장인은 소니 청소년은 아이와"
사례2
국내 최초 여성전용 포털 브랜드 '드라마'
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마케팅이란?
II. 본론
1.삼성±소니 『S-LCD』란?
2.삼성≠소니 합작 배경
3.삼성≠소니 합작 과정
4.『S-LCD』 설립으로 인한 편익
5.『S-LCD』 설립으로 인한 비용
6.그 밖에 글로벌기업 동향
III. 결론
『S-LCD』 현재의
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마케팅 전략
1) SWOT 분석
2)닌텐도의 브렌드 컨셉
3) 마케팅믹스의 분석
4) 스타마케팅전략
5) 성공요인
4. 소니PSP와의 비교
1) 소니PSP(Play Station Potable)의 마케팅 전략
2) 닌텐도와 소니의 비교 분석
5. 닌텐도의 또 다른 도전 ‘Wii
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마케팅: 보통 게임은 게임을 계속해야지만 등급이 올라가고 좋은 아이템도 받을 수 있다. 하지만 우리의 게임은 한달에 5게임 이상만 하면 매달 2명을 추천하여서 공짜로 해외여행을 보내어 줄 것이다. 이것을 통하여 사람들의 흥미를 유발 할
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마케팅의 부상과 성공전략, 심상민, 삼성경제연구소.
*SAMSUNG RISING-삼성전자 왜 강한가, 한국경제신문 특별취재팀 지음
*대한민국 Only 1 신시장의 개척자들, 김남국, 무한
*한국의 이동통신, 추격에서 선도의 시대로, 송위진, 삼성경제연구소
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전략 변화 라이터스 편집부 2006
SK텔레콤 홈페이지
KTF 홈페이지
LG텔레콤 홈페이지 Ⅰ. 서 론
1. 서비스의 정의
2. 서비스마케팅의 필요성
3. 전통적 마케팅과 서비스마케팅의 비교분석
Ⅱ. 이동통신사 3사 서비스 마케팅 성공사례 분
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