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연구」성균관대학교 대학원 논문 1. 유익한 측면의 광고
1) 오리온 초코파이
2) 경동보일러
3) 한국담배인삼공사
2. 부정적인 측면의 광고
1) BACKS사의 광고
2) 소니플레이스테이션2
3) 베네통광고 1
4) 베네통광고 2
◆ 참고자료 ◆
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전망 ………………8
4. 소니의 플레이스테이션의 발전 방향 ………………11
(1) PSX의 실패 이유 ………………11
(2) 블루레이(Blu-ray) ………………12
(3) "Cell-Computing is PlayStation 3" ………………14
Ⅲ. 결론 ………………17
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소니에 의해 개척된 휴대 음악기기 시장은 2000년대가 되며 mp3라는 또 다른 신 시장이 개척 될 때가지 20여년간 소니의 일등공신 역할을 하였다.
② 플레이스테이션
가정용 비디오 게임기 시장에서 플레이스테이션은 큰 성공을 거두었고 지
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플레이스테이션2
3) 플레이스테이션3
4) 개발이야기
2. 제품소개
1) 플레이스테이션1
2) 플레이스테이션2
3) 플레이스테이션3
4) 플레이스테이션 PSP
3. 변화과정
1) 플레이 스테이션2
2) 플레이 스테이션3
3) 포터블 PSP
4. 마케팅 전략
1)소니 브랜드
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소니의 야망], 바다출판사 , 2000
딘 다카하시, [마이크로소프트의 도전: X박스와 게임의 미래], 푸른미디어, 2003
아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임
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