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소니 코리아 : www.sony.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기업소개 2. CEO의 리더쉽 (1) 초대CEO 모리타아오키 (2) 현재 CEO 이데이 노부유키 3. 경영방침 (1) 가치창조경영 (2) 기업이념 (3) 독특한 기업문화 4. 경영체
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  • 등록일 2003.11.30
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마케팅 -주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 -경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세 -다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 하드웨어 출하량(누적) 출시연도 PlayStation 1 1억개 1994
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  • 등록일 2007.02.13
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마케팅 영국 템즈페스티벌에 큐브 홍보관 개설 페이스북 등의 SNS를 홍보에 적극적으로 활용 7.큐브의 향후 전략에 대한 제안점 홍승성 대표는 얼마 전 출간한 ‘지금 멈추면 스포트라이트는 없다’를 발간하면서 말하길 “큐브엔터테인먼트
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  • 등록일 2013.07.24
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마케팅 전략 ① STP 분석 a) 시장세분화(segmantation) b) 표적시장선정(targeting) c) 포지셔닝(positioning) ② 4P를 통한 마케팅 전략 a) 제품(Product) 전략 b) 가격(Price) 전략 c) 유통(Place) 전략 d) 촉진(Promotion) 전략 Ⅲ. 성공요인과 앞으로의 숙제 1.
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  • 등록일 2008.02.28
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엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다. 참고문헌 - 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사 - 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대학교 - 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬 - 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.03.31
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전략산업으로 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임의 정의 Ⅲ. 세계 게임산업의 동향 1. 게임의 유형 발전 2. 게임과 엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의
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마케팅 전략 서비스로 이어나간다 4) 이상적인 M&A 파트너를 모색한다 3. 100개 기업, 101가지 전략 1) Business Healing Process 2) JH_Analytic Segmentation 3) B@B Infra-Strategy Solution 4) Ladder Marketing Equation 4. B@B infra-strategy solution 5. JH_Analytic Segmentation 6. Ladde
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  • 등록일 2009.07.20
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회사 개요 3. NOKIA 경영 실적 4. NOKIA 사업 전략 - 시장 전략 - 생산 및 R&D 전략 - 마케팅 전략 5. 최근의 동향 - 노키아의 휴대폰시장에서의 점유율 하락 원인 분석 - 위기 상황을 극복하기 위한 노키아의 전략 6. 시사점
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  • 등록일 2010.05.25
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엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징 1. 세계 게임 산업의 현황과 특징 2. 국내 게임 산업의 현황과 특징 Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1.
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  • 등록일 2005.11.22
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최종목표라 할 수 있는 세계적 관점에서의 최적화에 도움이 되지 않을 수 있기 때문이다. 1.서론 마케팅란 무엇인가 ? 글로벌 마케팅의 특성 2. 사례연구 스타벅스 리바이스 밀러 코카콜라 소니디카 소니아이보 3. 결론
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  • 등록일 2003.11.18
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