 |
문화 산업 시장은 포화 상태에 이르렀다. 이미 특정한 몇몇 기업들이 시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을 들 수
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,500원
- 발행일 2014.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
소유권센터, 1996.
___, 「공업소유권표준텍스트」, 일본테크노마트.
___, 「직무발명보상제도」, 특허청, 2001, 2005.
___, 「특허청20년사」, 특허청ㆍ동양문화사, 1977.
___, “개정 직무발명제도 소개”, 특허청 산업재산정책팀, 200
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.09.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원
장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011
정해상 2003 “인
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.03.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
문화사, (1990).
정권섭, “자주점유의 추정적 효과”, 고시계, (1996.9.).
황병일, “취득시효의 요건으로서의 자주점유”, 辯護士, (1995).
<판례>
大判 1962. 2.8. 4294민상941.
大判 1963.6.20. 63다262.
大判 1965.11.23. 65다1875.
大判 1969.7.29. 69다763.
大判 1
|
- 페이지 24페이지
- 가격 10,000원
- 발행일 2008.02.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
소유권으로부터 연유되는 모든 법적 권리), Real Estate(realty+real property) 등으로 쓰이고 영국에서는 Real Property, Lands and Buildings 등으로 쓰이는데, 이들 용어의 의미는 쓰이는 용도에 따라 조금씩 다르다.
① Estate : 재산권ㆍ부동산권ㆍ사망자의
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2010.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|