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수업방법과 전통적 수업 방법에 의한 중학교 학생들의 과학 성취도 및 과학과 관련된 태도 변화에 관한 연구, 물리교육, 1994 하미경, 과학·기술·사회(STS)교육 도입을 위한 시도, 한국과학교육학회지, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. STS학습모형(수업,
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학습모형(수업,과학기술사회)의 목표 Ⅴ. STS학습모형(수업,과학기술사회)의 필요성 Ⅵ. STS학습모형(수업,과학기술사회)의 장점 Ⅶ. STS학습모형(수업,과학기술사회)의 단계 Ⅷ. STS학습모형(수업,과학기술사회)의 사례 1. 공기(2-1) 1)
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수업(경험학습모형)의 개념 Ⅲ. 경험수업(경험학습모형)의 특징과 적용영역 1. 특징 2. 적용 적합단원(영역) Ⅳ. 경험수업(경험학습모형)의 실제 1. 준비 단계 2. 교수과정 계획 3. 평가 계획 Ⅴ. 경험수업(경험학습모형)의 사례 1. 학습
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즉흥표현 2) 추상적 표현 3. 리듬 1) 춤추기 2) 리듬 만들기 Ⅳ. 체육과 표현활동수업(표현활동학습)의 사례 Ⅴ. 체육과 표현활동수업(표현활동학습)의 모형 Ⅵ. 체육과 표현활동수업(표현활동학습)의 지도 방향 Ⅶ. 결론 참고문헌
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용한 자기 주도적 학습력 신장 4. 사례 4 경남 봉림중학교 주제 : 과제학습 활동을 통한 자기 주도적 학습력 신장 좋은 수업 및 자기 주도적 학습을 위한 여건 조성 다양한 과제학습을 활용한 자기 주도적 학습능력 신장 5. 사례 5 광주 인성고등
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수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의
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학습)의 개념 Ⅳ. 개념학습(개념형성학습)의 이론적 배경 1. Taba(1967)2.Merrill & Tennyson(1977) 2. Merrill & Tennyson(1977) 3. Bruner 등(1977) 4. Howard(1987) Ⅴ. 개념학습(개념형성학습)의 수업 사례 Ⅵ. 개념학습(개념형성학습)의 교수학습모형 Ⅶ. 개
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학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대학교 박사학위 논문 ◇ 조은숙(1997), 원격 교수-학습을 위한 사고의 전환 : 하드웨어에서 소프트웨어로, 정보처리 Ⅰ. 서론 Ⅱ. WBI(웹기반수업,학습, 웹기반교육)의 개
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학습이론의 이해와 적용, 북카페, 2007 Ⅰ. 탐구공동체의 개념과 특성 Ⅱ. 탐구공동체의 의의 Ⅲ. 탐구공동체의 교수학습 사례 1. 교수-학습의 실제 <1> 1) 주제 2) 목표 3) 평가관점 4) 지도의 실제 2. 교수-학습의 실제 <2> 1) 수업의 설
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모형의 특징 Ⅴ. Jigsaw(직소우)협동학습모형 1. 이론적 기초 2. 특별히 고안된 학습 자료 3. 소집단 조직과 의사소통 훈련 4. 소집단 리더 5. 소집단(모집단) 6. 전문가 집단(숙련집단) 7. 개인적 평가와 보상 8. 유의점 Ⅵ. TAI(팀협력수업)
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