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수업활동 1. 수업활동의 기본 방향 2. 수업과정 단계와 교사의 역할 1) 수업활동 수립 및 준비 2) 수업안내 3) 수업전개 4) 수업정리 3. 교실환경에 따라 이렇게 적용해 보자 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용교육과 장학활동 1. 목적 및 필요성 1)
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. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 적용 1. 적용 교과 2. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조교사 활용 4) 시간 계획 Ⅵ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 수업모형 Ⅶ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 지도방법 참고문헌
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와 정신지체아 사례 1. 정신지체아의 덧셈?뺄셈학습에 있어서 자기교시훈련은 설명적교수보다 효과적이었다 2. 정신지체아의 덧셈?뺄셈학습에 있어서 자기교시훈련은 충동적 학생에게 효과적이다 3. 정신지체아의 덧셈?뺄셈학습에 있어서
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  • 등록일 2013.08.09
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와 아이디어 4. 과정의 강조 Ⅵ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 수업 절차 Ⅶ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 수업 지도 Ⅷ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 긍정적 효과 Ⅸ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 전략 1. 문제해결 전략으로써
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학습 수업모형의 특징 . 학습자의 주체적인 학습을 강조(수업 시작단계에서 교사의 조력이 적음) . 시청각 매체와 같은 수업 보조물을 많이 이용(직접적 기회를 제공함으로 개념 형성을 증진) . 학습의 결과보다 과정과 방법을 중요시 3. 발견
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와 토론이 중시되는 과학수업, ④ 학습자의 선행지식을 변화시킬 수 있는 수업전략, ⑤ 직접해보는 과학(hands-on science), 사고하는 과학(minds-on science or hearts-on science) 학습이 강조된다. 이를 반영한 학습방법으로는 문제해결학습, 탐구학습, 협
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방법 1) 교수·학습 과정안 작성 2) 도입단계에서의 관찰 3) 전개단계에서의 관찰 4) 정리단계에서의 관찰 Ⅶ. 체육과수업(교육, 학습)의 열린수업 1. 한 가닥 놀이 2. 두 가닥 놀이 3. 세 가닥 놀이 Ⅷ. 체육과수업(교육, 학습)의 학습모형
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와 활용방안, Math Festival 프로시딩, 제3집 1권, 수학사랑 임철일(1999), 교육방법의 교육공학적 이해, 서울 : 교육과학사 함명식(2008), 교육방법 및 수업기법, 태일사 Ⅰ. GSP활용학습(수업, 교육)의 개념 Ⅱ. GSP활용학습(수업, 교육)의 특징
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수업 목표 2. 교과 및 학년 3. 학습 과제 1) 개인간의 갈등 2) 집단간의 관계 3) 개인적 딜레마 4) 역사적 문제 혹은 당면 문제 Ⅵ. 향후 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 개선 방안 1. 전통적 교사의 역할 2. 전통적인 학생의 역할 3. 전통적인
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학습의 의의 III. WBI(Web Based Instruction)를 위한 역사 학습자료 개발 1. 국사 학습자료 개발 2. 세계사 학습자료 개발 IV. 웹을 이용한 역사 학습모형 1. 국사 학습모형 2. 세계사 학습모형 V. 맺음말 I. 머리말 II. 웹(Web)을 이용한 역사학습의
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