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창의성이 신장될 수 있는 가능성조차 제한될 수 있으므로 가능한 다양한 정보를 제공하고 그 바탕 위에서 확산적 사고가 이루어질 수 있도록 하였다.
본 수업은 \'줄넘기 방법\'이라는 한 부분에만 제한적으로 적용될 수도 있을 것이다. 하지
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수업 단계별 인터넷
1) 수업계획
2) 보충 및 심화 학습자료 제시
3) 학습자료 제시
4) 평가정보제시
5) 학생작품 게시: 텍스트, 멀티미디어
Ⅳ. 창의성신장수업방법
1. 교육과정 및 교과별 지도를 위한 자료 개발
2. 체험위주 프로그램 운
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수업총론, 경성대출판부
윤종건(1997), 아하! 창의력, 원미사
윤판자 외(2002), 수업을 통한 창의력 개발, 대구광역시남부교육청
최정록(2001), 초등학교에서 발명반 아동의 지도효과, 석사학위논문, 인천교육대학교 Ⅰ. 창의성개발수업기법(수
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창의성수업, 과학교육사, 1999
2. 강신복, 증보 체육 교육 과정, 보경문화사, 1997.
3. 신영길, 체육과 교육학, 형설출판사, 1992.
4. 윤명희, 체육교육과정 개론, 태근출판사, 1998. 1. 충실한 사전계획 및 학습목표 설정
2. 효율적인 체육 교수
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수업에서는 학생들의 창의성을 신장시키기기는 힘들 것이다. 학자들의 말에 따르더라도 중, 고등학교 시기에는 창의성의 발달이 거의 없다고 볼 수 있다. 특히 역사교과는 지식의 전달이라는 측면이 강하기 때문에 학습자의 창의성 발달 추
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