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Electronic sports
e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 전자상에서의 바꿔 말하자면 인터넷상에서의 스포츠, 즉 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다.
현황과 전망
국내 e-sports 산
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서비스 산업의 유형으로 발전해 가는 새로운 세기가 될 것이다.
2. 게임 산업의 발전 전략과 처방
지식산업이며 정서 서비스 산업이고 고부가가치산업인 게임 산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구
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현황
3 . 게임 취향
4 . 게임 이용 (경제적 요소)
5 . 게임에 대한 일반적 견해
6 . 게임 이용 시 불만사항
7 . 게임 등급분류에 대한 견해
E . 게임 문화 동향
1 . 게임의 사회적 인식
2 . 게임문화 정책
3 . e스포츠
4 . 지
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스포츠 활성화
3)비인기종목 활성화
(2). 스포츠 토토와 지하 경제
(2)-1.불법 사행산업 규모, 현황
(3).박근혜 정부의 지하경제 양성화 정책
(3)-1. 스포츠 토토와 지하경제 양성화
Ⅱ. Betman Plus +
(1)타겟층
(2)Betman+게임 소개
(3)사행성 방
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게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic 세미나 자료, 2002
11. 심윤섭 외, '중국자동차시장현황보고서', 동북아 무역연구소, 2003
12. 이동건 외 2명, '한국 자동차 중국 대륙을 달린다.', 경희대학교 해외탐방팀, 2003
13. 이수영, 2002년 게임 트랜드 분
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