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Electronic sports e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 전자상에서의 바꿔 말하자면 인터넷상에서의 스포츠, 즉 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다. 현황과 전망 국내 e-sports 산
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  • 등록일 2006.11.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
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서비스 산업의 유형으로 발전해 가는 새로운 세기가 될 것이다. 2. 게임 산업의 발전 전략과 처방 지식산업이며 정서 서비스 산업이고 고부가가치산업인 게임 산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구
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  • 등록일 2007.07.16
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현황 3 . 게임 취향 4 . 게임 이용 (경제적 요소) 5 . 게임에 대한 일반적 견해 6 . 게임 이용 시 불만사항 7 . 게임 등급분류에 대한 견해 E . 게임 문화 동향 1 . 게임의 사회적 인식 2 . 게임문화 정책 3 . e스포츠 4 . 지
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  • 등록일 2007.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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스포츠 활성화 3)비인기종목 활성화 (2). 스포츠 토토와 지하 경제 (2)-1.불법 사행산업 규모, 현황 (3).박근혜 정부의 지하경제 양성화 정책 (3)-1. 스포츠 토토와 지하경제 양성화 Ⅱ. Betman Plus + (1)타겟층 (2)Betman+게임 소개 (3)사행성 방
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  • 등록일 2014.06.24
  • 파일종류 워드(doc)
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게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic 세미나 자료, 2002 11. 심윤섭 외, '중국자동차시장현황보고서', 동북아 무역연구소, 2003 12. 이동건 외 2명, '한국 자동차 중국 대륙을 달린다.', 경희대학교 해외탐방팀, 2003 13. 이수영, 2002년 게임 트랜드 분
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  • 등록일 2005.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 102건

스포츠 리그 권에 포함하고 콘텐츠, 기술·노하우 등의 수출도 확대해야한다. 4. 게임산업과의 협력체제 구축 가. 협력체제 구축 국내 게임사와 협력하여 글로벌 시장에 적합한 e-스포츠 게임을 공동 개발해야한다. 기획단계에서부터 e-스포
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  • 발행일 2008.03.13
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
스포츠를 이용한 마케팅의 사업 형태 (The Marketing with Sports). 2. 스포츠마케팅은 어떤 일을 하는 것일까? 2. 1 비즈니스로서의 스포츠. 제 2절 스포츠 마케팅의 시작. 1. 해외 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황
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  • 발행일 2010.03.10
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취업자료 40건

게임기를 발견한 순간 제 인생이 바뀌었습니다. 부모님에게 게임기를… 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠한 계획이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요 -800자 이내 <첫 번째 미션. 개인적 성장> 당사
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  • 등록일 2013.05.16
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  • 직종구분 일반사무직
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임이나, PC방에 가기 때문에 아이들이 운동할 시간을 누군가 마련해 주지 않으면 상황은 더욱더 심각해질지 모릅니다. 이러한 분위기 속에서, 학교에서의 체육수업에 대한 관심이 증폭되었고, 그로 인해 등장한 구세주가 바로 스포츠 강사
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  • 등록일 2011.04.01
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  • 직종구분 기타
스포츠 게임 장르의 대중화를 선도하고 있는 네오위즈게임즈는 국내 최고의 퍼블리싱 능력을 … 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기
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  • 등록일 2013.12.06
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  • 직종구분 전문직
스포츠나 게임 등에서 못하는 것이 없을 정도입니다. 또한 친구간의 의리를 중요시하기 때문에 약속 하나 만큼은 칼같이 지키는 성격입니다. 이러한 성격 덕에 주변 친구들은 항상 “남자답다” “강인하다”라는 말을 자주 쓰곤 합니다. 하
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  • 등록일 2018.02.09
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파워포인트배경 6건

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