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전문지식 2,272건

신입사원들 간의 격려와 축하. 교육중 여러번 형성 평가 & 교육 끝난후 3일간 공정한 평가가 이루어질 수 있도록 타당도가 높은 설문지 작성 면접/관찰 녹화 블로그, UCC, 홈페이지 접속 God Field 신입사원교육 기획안 A(학습자 분석) S(목표
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  • 등록일 2013.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 진행 요청 * 1월 28일 - 1차 기획안 및 해당 자료 제출 * 2월 1일 - 포스트 게임 장소 탐사 * 2월 11일 - 포스트 게임 관련 회의 * 2월 13일 - 최종 기획안 및 계획서 제출 * 2월 16일 - 장소 사전 조사 및 협조 공문 발송 및 협조요청 * 2월 17일 - 준
  • 페이지 18페이지
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  • 등록일 2011.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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신입생 모집에 1천여명이 몰려 치열한 경쟁 끝에 40명이 선발됐다고 한다. 이처럼 일본은 비디오 게임 분야의 선두를 놓지 않으려고 열심히 노력중이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ.본론  1. 비디오 게임기 시장  2. 현재 인기 높은 비디오게임
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  • 등록일 2010.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임시나리오작가 Ⅵ. 인터넷쇼핑몰운영자 Ⅶ. 정보제공자(Information Provider: IP) Ⅷ. 정보시스템감사사 Ⅸ. 마케터 1. 업무의 내용 2. 업무의 구조 및 현황 3. 전망 4. 필요한 적성과 성격 5. 되는 길 1) 광고대행사 마케팅실 2) 마케팅
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2009.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획했다. 일반적으로 사무실에서 바깥 풍경이 내다보이거나 인적이 드문 ‘명당 자리’는 연차나 직급이 높은 사람의 특권 중 하나다. 그러나 베인은 간부들 자리를 한 데 섞어 추첨 방식으로 자리를 배정하도록 했다. 순번은 이름에서 한자
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2008.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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논문 15건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디스이즈게임의 연재기획 '프로젝트 FGT'가 '프로젝트 100view'로 다시 태어납니다. FGT라는 말이 너무 범람해서 이제 차별화를 갖기 어려워진 게 요즈음 현실인데요, 이에 프로젝트100view를 '게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하기 위해서는
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
신입사원 및 초급관리자 사례를 중심으로』2005년 최미나, 유영만, 『지식창출 및 공유전략으로서의 실행공동체(CoP:Community of Practice)발전과정에 관한 사례연구』2003년 3. 예술경영지원센터 지원자료 예술경영지원센터 『문화예술 기획ㆍ경영
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 1,902건

게임은 무엇인가? 객체 지향 모델을 설명해보라. 해외 시장에서 자사 경쟁력을 올릴려면? 엉뚱한 일을 해 본 경험이 있는가? 자신을 삼국지 인물과 비교한다면 누구인가? 홍보란 무엇인가? 자신이 게임을 기획한다면 어떤 게임이 만들어 지겠
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  • 등록일 2014.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
라고 생각합니다. 게임 산업은 눈부시게 발전하고 있지만, 현재 또 다른 나(캐릭터)를 만들기에 제가 생각하는 최고의 게임은 아직 나오지 않았습니다. 제가 꿈꾸는 새로운 그 게임을 현실화시키는데 동참하고 싶습니다. ※번외 성격 무던하
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  • 등록일 2009.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임기획전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄 것이라
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
분에 다양한 사람들과 협업할 때 갈등을 최소화하고, 문제를 빠르게 해결할 수 있습니다. 5. 입사 후 각오에 대하여 기술해주세요 NEXON에 입사하여 게임 기획자로서의 첫걸음을 내딛게 된다면, 첫 번째 목표는 ‘NEXON의 기존 게임들이 더욱 재
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  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
기획자로서 회사의 비전과 목표에 맞는 혁신적인 아이디어를 제공하고, 이를 실제 게임 시스템에 효과적으로 구현할 수 있는 능력을 키워나가겠습니다. 제 첫 번째 목표는 웹젠의 기존 게임에 대한 철저한 분석을 통해 게임의 재미와 유저 경
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직

파워포인트배경 21건

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