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똥피하기 게임을 KIT에 구현
- 디지털논리회로실험 프로젝트 최종 보고서
0. 목차
- 서론
- 본론
- 결론
- 참고문헌
- 프로젝트 후기
1.서론
설계 구성 요소 : 목표 및 기준 설정
- 개발 동기(목적), 차별성
이 프로젝트를 설계하게된 것은 Dot Matrix
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- 등록일 2013.07.01
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회로를 구성하고, 이 회로에
대한 시뮬레이션을 하고, 회로도와 시뮬레이션 결과를 캡처하여 첨부하라. 참고적으로 다음
과 같은 절차를 밟아 설계하고, 시뮬레이션을 한다.
1. Max+Plus II 소프트웨어를 열고, 프로젝트명을 adder4로 명명한다.
2.
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- 등록일 2010.05.03
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- 참고문헌 없음
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프로젝트에서는 이 3상태 버퍼를 많이 활용하였다.
□ wired Logic
대부분의 집적회로에서 NAND 또는 NOR 게이트들을 볼 수 있으며, 실질적으로 NAND와 NOR 게이트만의 논리 설계는 매우 중요하다. 어떤 경우에는 NAND 또는 NOR 게이트가 출력이 2이상
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- 등록일 2004.07.23
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프로젝트를 통해 한 학기의 실험이 마무리가 되었고, 이번 텀 프로젝트를 통해 전자공학을 배우는 학생으로서 전자공학의 지식을 바탕으로 만드는 것의 즐거움을 깨달을 수 있었던 것 같다. 앞으로도 열심히 배워나가겠다. 마지막으로 한 학
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- 등록일 2009.05.11
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- 참고문헌 없음
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통해 보다 쉽게 이해하고 배울 수 있는 좋은 기회가 된 것 같다.
3.2 참고자료
▶ DigitalDesign, J.F.Wakerly, PrenticeHall, 2006.
▶ DigitalDesign PRINCIPLS&PRACTICES, J.F.Wakerly, PrenticeHall, 2002. 1. 프로젝트 개요
2. Source Code 분석 및 설계
3. 프로젝트 고찰
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