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심즈(The Sims™)’ 분석 2-1 ‘심즈(The Sims™)’ 소개 2-2 ‘심즈(The Sims™)’ 게임 진행 방식 3. ‘심즈(The Sims™)’열풍의 원인 3-1‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유- 기술적인 원인 3-2‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유2-사회적 원인 4
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  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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살렸다. 캡쳐 한 화면이라던가 배경이 이러한 것은 사심이다. 확실하게. ☆테일즈위버Tales Weaver ☆장르: MMORPG, 스토리텔링 온라인게임 ☆특성 ☆이야기의 진행방식 ☆게임의 전반적인 것에 대한 감상 ☆장르각색 ☆끝내며
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  • 등록일 2015.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 리니지의 특징과 성격 리니지의 특징 간단한 인터페이스 접근하기 쉬운 게임진행방식 손맛이 느껴지는 전투 리니지의 성격 리니지는 자신의 캐릭터를 5개의 클래스중 하나를 선택 주어진 수치를 각 능력치에 분배 리니지 월드를 돌
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  • 등록일 2009.11.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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게임진행방식 ☞ 모래속에서 콩집기 : 크기가 같은 그릇에 모래를 담고 콩을 30~40개에 담고 그 위에 모래를 살포시 덮는다. 젓가락으로 모래를 많이 집는 팀이 이기는 것이며, 콩의 개수로 승부를 결정한다. 2팀이 동시에 나와서 30초의 시간동
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  • 등록일 2007.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 http://mgame.nate.com/front/?cls=game&action=showGameListRecent 장덕순, 김동구,『한국고전문학대계 4』, 명문당, 1994 이지하,『韓國古典小說講讀 資料集』, 경북대학교 국어국문학과, 2009 게임화면 구성에 사용된 이미지 출처 : http://blog.naver.com/ingleside/
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  • 등록일 2018.04.19
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논문 145건

게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론
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  • 발행일 2009.06.21
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방식 활용’은 기초반과 기본반에, ‘협력학습’은 기초반과 심화반에 영향을 주었다. 위의 결과에서 몇 가지 예측해 볼 수 있는 것은 ‘재미있는 수업진행’의 경우 기본반이나 심화반에서는 학업성취도에의 영향요인이 되지 못하고, 기초
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  • 발행일 2011.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
진행방식에 있어 아직 서구 스포츠종목에 비해 빈약한 실정이다. 이것은 무도인들 스스로가 무도를 지키지 못하고 있고 ‘자기화’를 이루지 못한데 있다. 수많은 무도단체들이 늘어나고 있는 지금, 신생무도단체들이 아류가 아닌 주류로
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  • 발행일 2008.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 1,771건

게임 밸런스를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. 밸런스가 잘 맞춰져야 유저들이 공평하게 경쟁하고 자신의 성취감을 느낄 수 있게 됩니다. Q8. 펄어비스에서 작업할 때의 협업 방식은 어떻게 진행할 계획인가요? A8. 저는 의사소통과 협업을
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
방식 대신 게임 형식을 도입함으로써 상호작용을 높이고 재미 요소를 더하자는 취지였습니다. 제안 후 동아리 운영진들과 수차례 회의를 거쳐 구체적인 게임 방식과 진행 계획을 수립하였습니다. 문제 출제를 위해 회계학 교재와 기출문제를
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  • 등록일 2024.11.19
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  • 직종구분 기타
게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술) 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) 3. 입사 후 포부
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한 손과 발이 되겠습니다. 2. 지원동기[800자 내] : 현재진행형의 잠재력 3. 자신의 장단점[800자 내] : 진정한 완성을 위해 4. 입사 후 포부[800자 내] : 레드오션
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  • 등록일 2009.12.22
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임개발자로서 역할을 하는 데에 모든 준비가 되어있습니다. Q1 자신을 자유롭게 소개해 주세요. Q2 학교 수업이나 대외활동 등을 통해 경험한 프로젝트를 적어주세요. 프로젝트에서 맡았던 역할과 활용한 기술 및 개발 방식, 진행하면
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  • 등록일 2025.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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