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현금화의 시스템적 문제점들은 서로 밀접한 연관성을 갖는다. 낮은 아이템 드롭율로 인하여 돈을 모으기 힘들다는 것은 좋은 아이템 장착을 어렵게 만들고 이러한 현상은 케릭터 레벨 업그레이드에 큰 영향을 끼친다. 또한 이러한 모든 상황
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향후 행보 및 대책
1) 에스크로 방식의 특허 등록 문제
2) 온라인 게임 아이템 의 현금거래에 대한 사회적 악영향
3) 온라인 게임 아이템 거래에 대한 법적 지위
4) 유사 사이트 대거 생성
4. 논의 및 참고사이트
1) 논의
2) 참고사이트
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내용
1) 전문요역
2) 사업설명
3) 산업, 시장 및 경쟁
4) 마케팅
5) 운영
6) 전체일정 계획
7) 중요 위험 분석과 대책
8) 재무 자료
9) 부록
5. 사업계획서의 구성의 개요
Ⅲ. 사업계획서의 작성 시 유의사항
Ⅳ. 사업계획서의 작성단계
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현금화가 필요한 경우
경영난으로 운영에 부담을 느낄 경우의 대책
▣ 사업성 검토
존속 : 내부 구조조정 필요성(아이템 전환 모색)
사업이 부진할 경우 본 자산를 인수할 능력있는 사업주에게 매도
매도 환경조성 및 자료수집 후 최적 매
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대책, 한국청소년개발원, 2005.
유한석, 청소년의 컴퓨터 게임 아이템 거래 실태 연구, 한남대학교 대학원 석사학위논문, 2007.
김효순, 청소년기 인터넷 중독의 영향요인에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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