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탄생 이전의 가정용 게임기 시장
2.1. 오딧세이
2.2. 아타리의 성공
2.3. 아타리 쇼크
3. 패미컴의 탄생, 도약
3.1. 차별화 된 하드웨어
3.2. 아케이드 게임의 이식
4. 패미컴의 황금기
4.1. 패미컴 붐
4.2. 패미컴, 시대의 아이콘으로
5.
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아타리의 탄생
4)아케이드의 시대
5)갤러그의 유행
3.국내게임산업의 발전
-E-sports 의 형성과 게임방송 1.전자게임(Electronic Game)이란?
-전자게임산업의 형성
2.최초의 전자게임(컴퓨터 게임&비디오 게임)
1)컴퓨터 게임
2)비디오 게임
3)아
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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아타리 설립과 함께 퐁(탁구게임)을 크게 히트시킴.
1976
아타리 브레이크 아웃(블럭격파게임) 발표.
부쉬넬 워너사에 아타리를 26만달러에 매각.
1977
아타리의 아타리 2600 VCS 발표로 인해 가정용 게임기의 붐이 일어남.
Apple이라는 작은
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탄생배경
▶1945년 이부카 마사루가 [동경 통신 연구소]라는 간판을 내걸고 라디오 수리를 시작하여 다음 해인 1946년에 모리타 아키오와 함께 [동경 통신 공업 주식회사-現 소니의 전신]를 창립
▶1958년 [Sony]라는 회사명으로 개명
▶1991년 닌
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