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시장 분석 및 발전방안 연구 세종대학교
▷ 김준양, 애니메이션, 이미지의 연금술 한나래
▷ 김희주, 애니메이션 산업의 수출전략 산업화 방안
▷ 다카유키 마츠다니(1995), 애니메이션과 캐릭터 산업의 현황 지적재산 9월호
▷ 문화관광부(199
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시장(인터넷 음악시장)
1) 국내 오프라인 음반시장
2) 인터넷 음악 시장
3. 온라인 출판 시장
1) 개관
2) 기존 출판산업의 변화
3) 업체 현황
4) 전자책에 관한 정책
4. 애니메이션 시장
1) 애니메이션시장의 형성과
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비자들이 어릴 적 많이 접했던 TV애니메이션의 캐릭터들을 이용하여 다양한 상황에 사용가능한 모바일캐릭터 상품을 출시할 수 있다. 이모티콘 시장에서는 기존의 TV애니메이션의 캐릭터를 활용하기보다 독자적인 캐릭터를 제작하는 경우가
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애니메이션 영상산업에 국한시키지 않고 완구, 생활용품, 교육 산업등으로 확대하는 원소스 멀티유스의 방법으로 애니메이션시장을 활성화 해야 한다. 즉 애니메이션 하나의 소스를 다양하게 활용하여 애니메이션 흥행과 더불어 국내 상업
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세계 극장용 애니메이션시장은 미국이 전체의 32.7%를 점유하며 세계 1위 시장으로 여전히 가장 큰 영향력을 행사한 것으로 나타났다.
그 뒤를 중국, 일본, 영국, 인도가 이어 세계 극장용 애니메이션시장을 주도했다. 특히 세계 2 위 시장을 유
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