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언어지도 듣기/말하기에서제작하였던 교구로 프로그램계획서를 작성한 것입니다.
여기까지 작성하고 발표하는 것이 과제였습니다.
판에서 사용한 만화 짱구의 인물들은
보편적으로 아이들이 가장 잘 알고 있으며좋아하는 것으로 생각되어
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집으로 돌아오는 길
대상연령
만 5~6세
교구영역
듣기말하기영역(창의력, 상상력, 추리판단력, 비판(평가)력 등)
활동목표
① 게임판을 구성해 봄으로써 창의성 및 관찰력과 주의력을 기를 수 있다.
② 사진과 관련된 장소의 상황을 스스로 생
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언어학 연구사, 서울대학교출판부
◇ 조은혜(2007), 의사소통중심 교수법을 이용한 교실수업 연구, 부산외국어대 교육대학원 석사학위논문
◇ 한만길(1996), 변화하는 시대의 열린 통일교육, 교육월보(174), 교육부 Ⅰ. 활동중심학습(수업)프
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지도법, 서울 : 형설출판사, 1998
한국미술교육학회, 미술 교육학, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 가정과교육 가족재구성수업프로그램
1. 언어퍼즐 게임학습
1) 단원
2) 진행방법
2. 스피드 게임하기
1) 단원 및 주제
2) 진행방법
3. 십자말놀이
1)
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지도를 위한 설문 조사 및 분석
가. 대단원에 관련된 설문조사 및 분석
나. 본시 수업을 위한 설문 조사 및 분석
Ⅲ. 지 도 관
1. 단원의 지도 목표와 지도 계획
2. 지도상의 유의점
3. 수업 흐름도
4. 모둠 구성 및 보드게임운영 규
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