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있을것이다..
목차
1. Animation의 어원
2. Animation의 기원
3. Animation의 변천과정
4. 애니메이션 작업방법의 변천사
- 과거
- 현재 1. Animation의 어원
2. Animation의 기원
3. Animation의 변천과정
4. 애니메이션 작업방법의 변천사
- 과거
- 현재
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것이다. I.서론
Ⅱ.애니메이션의 기원
애니메이션의 정의
일본애니메이션의 역사
2차대전 이후의 일본애니
매체에 따른 애니메이션의 분류
저패니메이션의 발전배경과 숨겨진 의미
일본 에니메이션의 영향과 파급 효과
III.결론
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애니메이션
6) 유리 애니메이션
7) 모래 애니메이션
8) 스크래치 애니메이션
9)인형 애니메이션
10)클레이(CLAY) 애니메이션
11) 퍼핏 애니메이션
12) 종이인형 에니메이션
13) 오브젝트 애니메이션
14) 핀스크린 애니메이션 (pin-screen animation)
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기원인가, 신기루인가-한류를 통해 진단해 본 우리 대중문화의 나아갈 바.
중앙일보(2005), 1월3일, Soft power . Soft korea 기사.
한국관광공사(2001), 한류를 활용한 관광마케팅 전략 보고서, pp. 7-19.
한국관광공사(2001), 한류를 활용한 관광마케팅 전략
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기원 \"콩쥐팥쥐\", 에니메이션세계명작 한국전래동화. 서울:지경사, 1994
4. 박홍근, \"콩쥐팥쥐\", 한국전래동화. 서울:을유문화사, 1975.
5. 소재영. 한국설화문화연구. 서울:숭실대학교 출판부, 1989.
6. 신막수. \"신델렐라\", 전래동화시리즈. 서울
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