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역할놀이를 통하여 통신윤리를 실연해 보는 활동, 딜레마 토론을 통하여 도덕적 결정을 직접 해 보는 활동, 불법 복제된 소프트웨어 사용을 금하는 서약 활동, 정보통신윤리 강령을 윤독·토의해 보는 활동, 학생들의 삶과 유관한 정보통신윤
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  • 등록일 2004.01.23
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적용, 분석, 종합, 평가의 활동을 빈번히 하는 것이 좋다. ⑬ 친구와의 상호작용의 기회 제공 - 대부분의 학생들은 과제를 수행할 때 친구들과 상호 작용하기를 좋아한다. 교사는 토론 논쟁, 역할놀이 혹은 모의를 통하여 학급 전체 활동으로
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  • 등록일 2006.05.21
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역할-빵가게놀이 밀가루 통합 활동 망 [표2)] ★계란을 사용한 요리활동-계란찜 ◈주제의 선정 ◈주제에 대한 선 개념 파악 ◈재료의 탐색 ◈요리활동 - 계란찜 ◈질문 선정 ◈실험활동 ◈조사활동 ◈통합 활동 ★밀가루를 사용
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  • 등록일 2007.03.16
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적용할 수 있는 문제해결의 기본적인 방법을 과 제나 관찰에 대한 피드백이나 토의를 통해 부모들에게 가르쳐서 부모가 중재할 수 있도록 하는 것이다. 위에서 언급한 것 외에도 부모교육은 다양한 목표를 가지고 수행된다. 그러나 대부분의
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  • 등록일 2011.04.24
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역할놀이, 언어에 의한 지시)등등이 있다. 행동계약은 상담자와 피상담자가 어떠한 행동을 어떻게 얼마나 할 것이며, 성공적으로 수행한 행동에 대하여 어떠한 보상을 주기로 계약을 맺고 상담자와 피상담자가 그대로 시행하는 방법이다. 상
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  • 등록일 2004.11.29
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역할놀이, 행동시연, 강화 등의 훈련기법을 통해서 행동을 변화시킬 수 있도록 하였다. 또한, 이 프로그램에서는 개인의 문제해결 기술을 발달시키고 그 기술을 사회적 상황에 적용할 수 있도록 하고자 인지행동 기법(Weissburg, 1985)을 이용하고
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수 있다. 수업 후 지필, 관찰 중 구름을 관찰하나, 구름과 날씨의 관계를 알지 못하여 설명하지 못한다. 하 구름과 날씨의 관계를 알지 못하여 설명하지 못한다. ※발생학습 수업모형 예비단계- 초점화단계- 도전단계- 적용단계 없음
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적용시의 전체 소요시간을 고려하여야 한다. 강의 외에 청소년소비자들에게 활용할 수 있는 교수-학습방법에는 토의논쟁, 인쇄매체시청각매체컴퓨터매체 등을 활용하는 방법, 면접조사실태조사 등의 조사기법을 활용하는 방법, 역할놀이,
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  • 등록일 2011.05.12
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역할놀이 학습 6. 시뮬레이션 게임 7. 신문자료활용(NIE) 학습 8. 마인드맵 학습 Ⅶ. 외국의 광고교육 사례 1. 일본의 광고교육 2. 영국의 광고교육 Ⅷ. 광고교육의 개선 과제 1. 광고교육 일반 2. 대학의 광고교육 3. 광고업계의 재교육
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적용해보면, 환자와의 직접적 업무는 위의 방법들을 활용하여 건강한 대인관계경험을 제공하고 일상 생활 수행도를 개선 증진시키며, 심리적 문제를 해소시키는 데에 목적을 둔다. 이 때 간접적 업무는 환자의 인간적 물리적 환경(부모, 다
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  • 등록일 2010.05.06
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