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산업통계』, 2007
문화체육관광부·한국문화콘텐츠진흥원, 『2007 문화산업통계』, 2007
지식경제부·한국전자거래진흥원, 『이러닝 산업실태조사』, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 이해
1. 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 등장배경
2. 에듀테인먼트
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게임의 충성도 까지 높이는 일석이조의 효과!
3. 게임도 자투리 시간을 활용하자!!!
게임을 하다보면 별로 한 것도 없는데 왜 이렇게 시간이 많이 흘러갔지 하는 경우가 있다. 실제 게임 몬스터를 잡으러 간다거나 아이템을 사러간다거나 대기
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산업경영연구소, 2001
박정신, M-커머스를 위한 새로운 패러다임의 설계, 우송정보대학, 2009
박환규, M-커머스 시장의 현황과 전망, 한국전자거래진흥원, 2002
정성문, 유무선 통합과 M-커머스 전망, 한국전자거래진흥원, 2002
진동욱, 모바일 커머
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차 례
ABSTRACT
제 1 장 서 론 1
제1절 문제 제기 1
제2절 연구 문제 3
제3절 연구 방법 4
1. 매체경제학 및 산업조직경제학 4
2. 연구 과정 6
제 2 장 게임 산업의 경제적 특성에 대한 이론적 논의 8
제1절 네트
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산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997
손영화 : 온라인서비스 제공자(OSP)의 저작권 침해에 대한 책임, 상사법연구, 2002
윤기호·우지숙·김병준 : 지식정보화사회에서의 지적재산권 보호에 대한 경제적 분석, 정보통신정책연구원 정책보고서,
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게도 접근성이 쉽고, 흥미를 끄는데 좋은 비즈니스 사업이다. 최근 온라인 유통시장이 커지는 추세이기 때문에 본 비즈니스 내의 시장형성으로 고기가 유통되는데 있어서 비용이 절감되며 게임내의 수산업거래를 원하는 유저들에게 강하게
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# 아이템 거래의 문제점
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다양한 종류의 게임사 사이트에 접속하여 업데이트 게시판 및 사용자 의견 게시판의 조사를 통하여 보다 빠르며 양질의 아이템 거래 관련 정보를 얻을 수 있었다. 그로 인해서 위드2FC의 대규모 패치 사실
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산업으로서 최근 시장수요도 외국뿐만 아니라 국내에도 급격히 커지고 있고 있다.
최근 이를 노리는 세계일류 게임제작 회사들이 자본력과 기술력을 바탕으로 한국에 진출하고 있는데. 이는 한국이 게임방을 중심으로 온라인 게임을 즐기기
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거래의 매개에 있어 경쟁력을 지니게 되고 금융자유화에 의한 경제전체의 효율성 증가를 구체화하면서 만약의 돌발사태에 임해 금융불안이 나타나는 것에 충분한 대비를 하기 위해서 금융산업의 하부구조를 정비해 놓아야 할 당위성이 나타
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산업과 관련산업간의 유기적 발전을 도모한다.
1.무역전시산업과 호텔, 관광, 교통업 등 관련산업의 유기적 협조로전시산업의
시너지 효과 극대화
무역거래기반조성에관한법률시행령 개정으로 법적 기반을 마련한다.
온라인 무역교육을
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