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온라인게임의 정의와 특징 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 특징 Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업 1. 온라인게임의 발전 2. 온라인게임시장 현황 1) 온라인 게임 ‘너도나도’ 2) 온라인게임 춘추전국시대 3. 온라인 게임시장의
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  • 등록일 2006.05.15
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게임 ‘춘추전국시대’를 직접 퍼블리싱했다. 그리고 XL게임즈의 기대작인 ‘아키에이지’의 중국어 퍼플리싱을 맡을 계획이다.이처럼 유망 개발사, 퍼블리셔들을 상대로 전방위적 투자를 진행해, 이제는 한국 콘텐츠 시장을 이야기할 때 텐
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  • 등록일 2020.03.27
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온라인 게임   5) 핀테크- 텐페이   6) 모바일 앱 장터   7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석  (1) 인터넷 부가가치 서비스  (2) 전자상거래  (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계 6. 텐센트 재무분석 7. 텐
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  • 등록일 2015.08.06
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시대를 눈앞에 두고 있으며, 정부와 민간 부문 모두 인터넷화가 빠르게 진행되고 있음을 알 수 있다. 인터넷을 매개로 한 비즈니스 분야에서는 인터넷 포털이 비약적인 성장을 하고 있으며, 온라인 게임, 온라인 음악, 온라인 마케팅 시장 역
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  • 등록일 2013.11.09
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시대를 풍미했던 풍운아 노부나가 보다는 오랫동안 일본에 영향을 미친 이에야스를 중요하게 여기는 것은 어쩌면 당연한 것일지도 모른다. Ⅳ. 나의견해 - 게임 대항해시대를 통해 본 일본인의 식민사관 일본의 온라인 게임과 만화 등 일반
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  • 등록일 2008.03.20
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논문 78건

게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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  • 발행일 2010.03.01
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온라인거래, 교육, 금융·행정서비스 등 생산적 이용용도 보다는 게임, 오락, 채팅 등 소비적 이용용도가 월등히 높게 나타나고 있다. 특히, 이러한 소비적 이용행태는 통계상 인터넷이용자로 인지되더라도 정보이용의 질적인 측면에서는 정
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  • 발행일 2005.10.21
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온라인 게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
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  • 발행일 2009.04.02
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 146건

게임회사 인턴과 사무보조아르바이트를 하면서 ms office능력과 사무에티켓을 함양할 수 있었습니다. . 1.iCOOP생협에 지원하게 된 동기를 서술하시오. 2. 본인이 가진 강점을 기술하여 주십시오. 3. 기존의 방식에 문제를 발견하거나 의문을
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  • 등록일 2017.06.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자기소개(자유기술) “행복한 가정에서 자란 사람은 악인이 없다.” 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) “이제는 모바일 게임의 시대” 3. 입사 후
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  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
Online Enterainment Creator를 실현하는 데 참여하고 싶은 강한 열망을 심어주었습니다. 많은 기업들이 한때의 성공에 도취되어 자신의 본분을 잊고 시장에서 사라진 예들은 흔히 볼 수 있습니다. 이런 의미에서 고객의 입장에서 한결같이 생각하고
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  • 등록일 2013.11.11
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  • 직종구분 일반사무직
시대, 셰익스피어를 사랑하다 2. 경력사항 - 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
시대에 발맞춘 차별화된 비즈니스 모델 구축: 디지털 기술과 데이터 분석을 활용하여 새로운 비즈니스 모델을 개발하고, 온라인과 오프라인 간의 시너지 효과를 극대화하여 롯데홈쇼핑을 국내외에서 선도하는 기업으로 성장시키는 것을 목
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직

파워포인트배경 2건

가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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