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온라인으로 접속하여 진행하는 게임
온라인게임산업의 특징
- IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과
아이디어 만으로도 고부가가치 창출이 가능
- 캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼
- 세
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엔터테인먼트 시설은 고객집객력을 5배나 증가시키고
고객체류 시간을 3~5시간이나 연장시키는 것으로 보고되고 있음.
6 백화점, 할인점에 이은 또 하나의 신흥유통업태로 급성장이 예상
인터넷쇼핑몰이 온라인유통의 대명사이듯, 오프라
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해 시너지 효과를 줄 수 있는 방안이 무엇인지 고려해 보길 바란다.
결론
*온라인 엔터테인먼트 산업의 과열양상
한편, 근래 들어 온라인 게임업에 진출하는 업체들의 수가 과열양상을 보이자 상당수의 전문가들이 우려의 목소리를 내고 있
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엔터테인먼트 산업의 범위
3. 엔터테인먼트 산업의 특징
4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황
5. 한국 엔터테인먼트 기업의 거대화 및 산업화 현황
Ⅱ. 디지털 경영
1. Online vs Offline
1) 온라인과 오프라인의 대립
2) 서적
3) 자동차
4)
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엔터테인먼트 경영 전략 분석
(1) 창립자 양현석의 리더십과 경영 철학
(2) 기업 구조 및 조직문화
(3) 글로벌 네트워크 및 파트너십 구축
(4) 인재 관리 및 팀워크
6. YG엔터테인먼트 마케팅 전략 분석
(1) 온라인 및 SNS 기반 마케팅 전략
- SN
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(2) Android 플랫폼
(3) Facebook SDK
3) 플레이어 모드
4) 장르 ? 캐주얼게임
5) 시장
6) 컨셉
2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
1) 장점
2) 단점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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온라인게임 한 가지가 우리나라의 관련산업 전반에 미친 사회적, 경제적 영향력이 약 4조원정도 된다는 위의 내용을 보았을 때, 온라인게임이라는 엔터테인먼트산업이 미치는 사회적, 경제적 영향력을 충분히 확인할 수 있을 것이다.
이런
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온라인게임 ‘오디션’으로 한창 유명세를 타고 있는 국내 게임개발업체인 T3엔터테인먼트가 중국 게임업체인 나인유를 전격 제소키로 함
이번 사태의 근본적인 원인은 중국 게임 퍼블리싱 업체가 국내에서 개발된 온라인게임을 이용해 큰
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온라인 게임이 계속 나오고 있는 상황에서 시장 확대 실패 시 리니지 관련 매출 증가세가 크게 둔화될 수도 있다. 게임의 특성상, 온라인 게임은 많은 개발비가 광고비가 들고 게이머의 입맛에 전적으로 의존해야 하는 위험부담이 큰 사업이
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Entertainment China 설립
④ 라이센스 계약을 통한 촉진전략
3) 온라인 채널을 통한 진입방법
Ⅳ. 해외시장에서의 SM이 취한 마케팅전략
1. 현지화 전략
1) 트레이닝 및 현지 언어교육
2) 각 국의 언어로 된 노래 및 앨범
3) 각 국의 선호도에 맞는
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