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저작권에 의해서 게임아이템을 보호할 수도 있을 것이다. 한편, 게임아이템의 현금거래에 관해서는 아이템 권리금 계약으로 파악하여 그 거래행위를 법적으로 보호해 줄 필요가 있을 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아바타의 개념 2. 아
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  • 등록일 2006.11.14
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(1) 개념 (2) 특징 2. 사이버 범죄의 유형 및 현황 사례 (1) 해킹 (2) 바이러스 (3) 인터넷사기 (4) 사이버성폭력 (5) 온라인게임 범죄 3. 사이버 범죄의 문제점 및 효율적 방안 (1) 문제점 (2) 효율적 방안 4. 결론 *참고문헌
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  • 등록일 2005.05.01
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비판 5. 검토 Ⅱ. 퍼블리시티권(초상사용권)의 개념 Ⅲ. 퍼블리시티권(초상사용권)의 특징 Ⅳ. 퍼블리시티권(초상사용권)과 광고 Ⅴ. 퍼블리시티권(초상사용권)의 판결 사례 Ⅵ. 퍼블리시티권(초상사용권) 관련 제언 참고문헌
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  • 등록일 2009.09.18
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개념의 고찰 1) 민법상 물건개념 2) 형법상 물건 개념 (2) 학설의 대립 1) 아이템의 물권성설 2) 아이템의 채권성설 3) 아이템 저작권설 4)사견 3. 아이템의 종류 Ⅱ게임아이템의 현금거래 1. 아이템 거래의 법적의의 2. 게임플레이의 법적보호 필요
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  • 등록일 2009.06.13
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개념 2) 인터넷 중독의 원인 3) 인터넷 중독의 진단 4) 인터넷 중독의 증상 5) 인터넷 중독의 종류 다. 인터넷 중독의 실태 및 대책 1) 인터넷 중독의 현황 2) 인터넷 중독의 문제점 3) 인터넷 중독의 예방을 위한 대안 4) 청소년 인터넷 중독
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  • 등록일 2006.09.02
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논문 110건

게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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  • 발행일 2010.03.01
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온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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개념과 중요성 제3절 서비스무역의 유형 제3장 한국 서비스무역의 현황 제1절 한국 서비스 산업의 현황 제2절 한국의 서비스 수출입 현황 제3절 한국 서비스무역 중국시장의 진출 현황 제4장 한국 서비스무역의 중국진출전략
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  • 발행일 2011.12.13
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  • 저자
저작권 가을호, 1997 박종태 『저작권법의 정석』, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이영록 『온라인 서비스제공자의 저작권 침해 책임』, 저작권심의조정위원회, 1999 방석호 『디지털 컨텐츠 보호에 관
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  • 발행일 2009.12.01
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  • 저자
저작권 가을호, 1997 박종태 『저작권법의 정석』, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이영록 『온라인 서비스제공자의 저작권 침해 책임』, 저작권심의조정위원회, 1999 방석호 『디지털 컨텐츠 보호에 관
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  • 발행일 2009.12.03
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 110건

즈게임즈에 입사하여 온라인 게임의 법적, 제도적 보완이라는 주제로 연구해보고 싶습니다. 중국 게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
게임 개발 트렌드와 기술에 대해 지속적으로 학습하고 있습니다. 다양한 기술 세미나, 워크숍, 그리고 관련 온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
저작권과 인텔렉처얼 프로퍼티 문제 136 3. 정보 과부하 및 불투명성 문제 137 4. 다문화성과 다양성 부족의 문제 137 5. 개인정보 보호와 데이터 이용 문제 137 6. 사용자 참여 부족과 소통의 한계 138 7. 지속 가능성과 환경 문제 138 8. 교육 및
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
저작권과 인텔렉처얼 프로퍼티 문제 143 3. 정보 과부하 및 불투명성 문제 144 4. 다문화성과 다양성 부족의 문제 144 5. 개인정보 보호와 데이터 이용 문제 144 6. 사용자 참여 부족과 소통의 한계 144 7. 지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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