• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 22,794건

영향 1) 산업적 측면 2) 경제적 파급효과 3) 지역 이미지 상승 4) 지역의 비수기 극복 5) 지역의 문화적 홍보 6) 국제 및 지역교류 3. 레저관광산업의 기대효과 III. 결론 - 레저관광산업의 향후전망과 발전방안
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
생각해보면 매일 10시간 이상씩 게임을 했던 그 때의 시간이 아깝긴 하지만, 그로 인해 깨달음을 얻은 것도 많고, 또한 그 때 같이 게임을 했었던 여러 사람들과 지금까지도 지속적인 만남을 갔고 있다는 점을 봤을 때 크게 후회되지는 않는다.
  • 페이지 2페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2010.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인한 네트워크성이 중요시되면서 우리나라 게임산업은 온라인게임을 중심으로 한 비약적인 발전을 이루게 된다. 현재 국내 게임시장의 규모는 2003년 3조9000억원, 2004년 4조 3,156억원에 이르고 있다. 그중 5개 플랫폼(온라인게임, 아케이드게임,
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인한 네트워크성이 중요시되면서 우리나라 게임산업은 온라인게임을 중심으로 한 비약적인 발전을 이루게 된다. 현재 국내 게임시장의 규모는 2002년 3조 4,026억원에 이르고 있다. 그중 5개 플랫폼(온라인게임, 아케이드게임, PC게임, 비디오게
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인한 현재의 변화와 앞으로의 변화 1. 정보화사회에 대한 기존의 논의 1) 단절적 인식 2) 연속적 인식 2. 정보화사회의 불평등 Ⅹ. 향후 인터넷의 발전방향 1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷 2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템
  • 페이지 19페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 214건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 폭넓게 확장되어 사용하고 있다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 대중문화가 유행하는 현상 또는 그와 유사한 종류라는 넓은 의미를 갖게 된 것
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인한 신용장거래관행의 변화. 1 .전자무역으로 인한 무역거래관행의 변화. 2. 전자신용장제도와 eUCP. 3. 전자신용장의 향후 과제는 무엇인가? 제 4절 전자무역 결제시스템의 의의와 유형. 1. 전자무역 결제시스템의 의의. 2. 전자결제시스템
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
영향력 분석 「보건사회논집」제10권 제 1호 박용옥(1976) 「이조여성사」, 한국일보사 박재홍(1999),기성세대의 생애사와 세대차이 인지에 관한 질적 연구 서울대학교 사범대학 국정도서편찬위원회 (2004) 전통윤리 윤지연(2000), 남아 선호경향과
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 272건

발전 방법을 찾 는 계기가 되기를 바라는 마음이 간절합니다. 4. 착상한 아이디어를 본인이 직접 기획해서 이끌어본 경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주) 저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
영향을 미치는 요소입니다. 이처럼 게임을 단순한 여가가 아닌 전략과 창의성, 그리고 커뮤니케이션을 배우는 장으로 삼으며, 컴투스 게임아트 인턴으로서 게임 경험과 전문성을 바탕으로 회사 발전에 기여할 준비가 되어 있습니다. 1. 희
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
온라인소통으로 끝나는 것이 아닌 오프라인으로 소통하여 직접 참여하고 활동하는 게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
급속한 발전, 제품수명의 단축, 신제품의 출현 등은 경영자와 종업원들로 하여금 지속적 학습에 대한 필요성을 제기한다. 이 외에도 서비스 산출과정에 고객을 참여시킴으로써 생산성을 향상시킬 수도 있다. 예를 들면, 웹사이트를 통하여 주
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
기술하여 주십시오. (1,400 Byte) 10. 농협은행이 더욱 발전하기 위한 제안 한 가지, 그리고 면접관에게 꼭 말하고 싶은 점이 있다면 자유롭게 기술하여 주십시오. (1,000 Byte) 11. 인재상 및 면접대비 기업정보 12. 면접족보 (면접 기출문제)
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2015.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top